43 форум

Карты

Неигровые персонажи

Группа - новая

Группа - старая

Описание

(полный текст разбит на части приблизительно по 200КВ)

Первая часть

Вторая часть

Третья часть

Четвертая часть

Пятая часть


Тихо, сам с собою, я веду беседу. Вводная и предстартовая информация, а то уж больно печально смотреть на пустое место! (+) - DM [06:04 30/10/03]
Модуль рассчитан на группу из 5-8 персонажей 5-8 уровня. Классы любые, расы стандартные. Вор или бард скорее всего получит 8 уровень, мультяхи - 5-5, клирик, если не вытягивает группу по хитам курами при сильных ранениях - тоже 8 ур. Остальные получат 6-7 уровень, в зависимости от характеристик персонажа: выше характеристики - ниже уровень.
Модуль довольно короткий (по моему мнению) и динамичный. Я рассчитывал на хак-н-слеш, что у меня никогда не получалось, как не получилось и в этот раз. В любом случае придется много драться, или часто думать. :)

Примечание о мире:
Мои представления о реальности...
Любой человек Идиотского Мира, если он хоть чему-то учился, имеет как минимум первый уровень. То есть 0-ур. - это обычно тупые крестьяне-горожане. Если же это деревенский кузнец, или мастер-плотник или торговец в городе, то у него уже есть как минимум один уровень. А вот обычный городской стражник, который в 15 лет вступил в стражу, и уже 10-20 лет занимается этим делом, имеет не менее 3-5 уровня - хотя бы за счет постоянных упражнений. Также и профессиональные воры-грабители-разбойники. Это стоит всегда помнить.

Немного о терминологии:
Когда я пишу "запрещено", или "обязательно" - это означает прямую необходимость - без этого просто игры не будет. А вот когда я пишу "не рекомендуется" - это значит, что если вы это выберете, то вы сами нашли себе приключений на свою, извините, голову... :)

Группа:
Обязателен лесной рейнджер - собственно, именно ему, потому что он рейнджер, будет дано задание. Рекомендуется, но не является требованием, отсутствие паладинов. Запрещены любые способы летать, будь то заклинания, магвещи, или звери. Приручаемые животные, буде кто-то их захочет, должны быть найдены и приручены в процессе игры - это маловероятно, поэтому скорее всего их не будет. :)

На старт выдается:
Два комплекта летней одежды (конец апреля), комплект оружия,маткомпоненты на 3-5 заклинаний каждого названия (в зависимости от цены, для особо дорогих - может и меньше), d12х10 золотых местной чеканки, и 3-5 магвещей из стандартной ДМГ. С магвещами сложно. Это будет что-то не слишком крупное, и по возможности конечное, вроде бутылок. Кстати - несколько бутылок идут как одна магвещь, в зависимости от мощности. То есть хилинг - 4 бутылки = 1 магвещь, а экстрахил - 2 бутылки =магвещь. Воинам в качестве магвещей крайне рекомендуется брать плюсы на оружие, то есть меч +2, считается как две магвещи - но магическим не рекомендуется брать основное. И еще раз - ничего, что дает возможность летать, или как-то еще облегчать движение. Далее... Доспехи и кони на старт НЕ ДАЮТСЯ!!! Их надо будет покупать (можно до начала игры, то есть в неигровом порядкке) на выданные стартовые деньги.

Еще о группе:
Не раз ходили в этом составе - то есть друг друга хорошо знаете, и знакомы со стилем жизни и поведением друг друга - это к тому, что ссориться внутри группы вам просто не имеет смысла. Сейчас отдыхаете после очередного задания - то ли провожали торговый караван, то ли громили банду разбойников. Как у вас с деньгами - вы уже знаете. Заданий нет уже две недели - все приключенцы (а вы там не единственная группа) в тоске. Ожидание и отдых происходит в самом известном месте сбора всех приключенцев северной половины материка - трактире "Три спелбука" города Акдов - столице королевства Миселаконтад. Конт - фэнтезийная идеализированная прогрессивная абсолютная монархия. Король любит подданных, они отвечают ему взаимностью. Никаких внутренних проблем, внешние не доходят до войн.
География - глобальненько и локальненько - только необходимая местность. Если надо больше- командируйте мылом. (+) - DM [06:10 30/10/03]
География
Итак... Небольшое описание местности, вокруг которой будут разворачиваться события.

Королевство Миселаконтад
Люди, нимало не смущаясь, называют его просто Конт.
Географически расположено на западном побережье материка. На севере имеет крупное озеро Баннер с лесистыми заболоченными берегами. На востоке простираются хребты гор Мирнсмод, а граница проходит на полсотню миль дальше, по опушке огромного Дарвельского Леса. Центральная часть в основном равнинная, иногда холмистая. У западного побережья лежат несколько старых сглаженых скальных выходов.

Севернее Конта лежат Объединенные Королевства Дорима, или просто - Дорим. Сейчас большая часть этого государтва, более всего напоминающего союз норманнских королевств (Дания, Норвегия, Финляндия, Швеция, Исландия, север Британии и Острова) периода VIII-XI веков, занята орочьим государством, которое буквально из ниоткуда возникло и держится последние 15-20 лет, несмотря на партизанские действия викингов (магия... один из итогов какой-то старой игры).

На северо-востоке раскинулась Империя Беварсидов - Бевар. Империя с четко выраженной структурой крупных, сильных сеньоров, среди которых король - лишь первый среди равных. Единственное государство на материке в котором появилось примитивное огнестрельное оружие - мушкеты, аркебузы, пистолеты и пушки (осадные, без колес). Армия имеет легионную структуру, отдельными родами войск являются артиллерия, пикинеры, аркебузиры, тяжелая кавалерия и рейтары.

Сам Конт - фэнтезийная монархия, по структуре аналог мифологической артурианской Британии раннего средневековья, но экономически гораздо более развито. Остается аграрным государством, обеспечивая себя и всего лишь три крупных города всем необходимым. Имеет выход к морю. В свое время, благодаря завоеваниям давно забытых легендарных королей, занимало треть (!) материка, с тех пор прошло немало лет. Последующие короли сужали границы, так как на большой территории приходилось кормить и большой бюрократический аппарат, а это мало кому приятно.

С точки зрения международной политики все три государства ладят просто великолепно, если забыть о редких, но неизбежных пограничных стычках... Как вариант - через границу сбежала коза, за ней пошли, и увели двух, в ответ украли корову, те убили пастуха и угнали стадо... И пошло-поехало...

Карты нужных местностей будут предоставлены: слава богу - как раз с картами проблем не возникнет!!! :)

Хорошо знакомый, и много раз виденый вами пейзаж - дороги Контского королевства:

Стандартная ширина 20-30 футов, хорошо утоптанный степные дороги. По краям кюветные рвы шириной 3-5 футов, глубиной тоже 3-5 футов. Копали их, и постоянно подновляют, арестанты под присмотром стражи - но вы с этим процессом не столкнетесь... Надеюсь... :)
За кюветами, на дистанции 20-40 футов друг от друга, вдоль дороги по обеим сторонам стоят деревья, вокруг которых легко собрать хворост для костра. В кюветах часто встречается проточная вода. Рай для путешествия в цивилизованой стране!
У дороги, на дистанции почти всегда кратной 12 милям стоят деревни - они появились на местах ночевок торговых караванов, поэтому часто группа будет оказываться у деревни под вечер - если будет двигаться со стандартной скоростью.
Еще... В Конте, вдоль основных дорог, на дистанции слышимости - около 10-20 миль, стоят барабанные вышки - это местный аналог телеграфа. В связи с этим имеется специальная неоружейная профессия:
Барабанный код Конта - позволяет понимать передающееся барабанами сообщение. Чек на Wis -1, модификатор за дальность от ближайшей вышки: -1 каждые 10 миль после 30.
Это не понадобится, но об этом не лишне упомянуть. В башнях всегда находятся 3-7 человек (в зависимости от важности башни) - пара-тройка барабанщиков, и несколько стражников. Ночевать в башню не пустят - в башни вообще никого не пускают, но можно переночевать около башни - у подножия. Тогда если нападут, то с башни помогут - постреляют сверху, так и не открывая дверей.
Пока вторым... Вот втое - как договаривались... (-) - DM [04:57 01/11/03]
Деньги и цены! - - - - В принципе уже начинаем скоро... Немой мне перед носом руками махает - арбалет хочет... (+) - DM [08:46 04/11/03]
Денежная система Конта

Широкое хождение по всему северу материка имеют Контские монеты, несмотря на то, что в каждом государстве есть свои деньги. Вес монет стандартный - 50 монет - 1 фунт
Триалон
Эквивалент - 1 золотой
Претор
Эквивалент - 1 платиновый
Квинтер
Эквивалент - 1 серебряный
Септер
Эквивалент - 1 медный
Извините, за примененияе локальных названий монет - я к ним уже очень давно привык.

Ценники на все товары стандартизованы (по стандартным книгам ТЗР), но они слишком объемны, чтобы набить и выложить (если вы думаете, что ценники ТЗР были лишь в ПХБР, то сильно заблуждаетесь). Так что пишите, что надо, я рядом напишу цены, а вы выберете, что захотите купить.
В качестве ближайшего примера (в сокращениях разберетесь?):
--------------------------
Обычная верховая лошадь - 75тр
Седло к ней - 10тр
Сбруя к ней - 2тр
Попона к ней - 3кв
Седельные сумки:
Большие - 2х30 фунтов - 4тр
Малые - 2х20 фунтов - 3тр
--------------------------
Снегоступы - 2тр
Козырек от солнца - 1тр
Непромокаемая сумка-коробка - 8кв
--------------------------
Пиво:
пинта - 2кв
галлон - 1тр
бочонок - 15тр
бочка - 36тр
Эль:
пинта - 5кв
галлон - 3тр
бочонок - 40тр
бочка - 100тр
Вино - 3 пинты:
Обычное - 1тр
Хорошее - 3тр
Отличное - 10тр
Сидр:
галлон - 1тр
3 пинты - 5кв
Молоко - пинта - 1сп
--------------------------
Пища - за фунт:
Мясо, соль - 1кв
Сыр, ветчина - 4кв
Хлеб, мука, зелень, картофель - 5сп
Колбаса, сало, жир, масло, грибы, крупы - 2кв
Овощи - 1сп
Фрукты - 3кв
Изюм - 5кв
Орехи, сахар - 1тр
Мед - 8кв
--------------------------
Порция еды в трактире - 5кв
Полный банкет - 10тр
--------------------------
Недельные походные рационы:
Сухой - хранится 3 недели, весит 3 фунта - 3тр
Стандартный - хранится 2 месяца, весит 2 фунта - 5тр
Железный - хранится от полугода до года, весит 1 фунт - 10тр
Фураж на день (еда для лошадей и т.п. - овес, сено и т.д.) - 5кв
--------------------------
Палатки:
малая - 10 фунтов - 3 места - 5тр
пирамидальная - 15 фунтов - 3 места - 15тр
колокол - 10 фунтов - 4 места - 18тр
бунгало - 12 фунтов - 6 места - 20тр
большая - 20 фунтов - 10 мест - 25тр
павильон - 50 фунтов - 40 мест - 100тр


Как видите цены практически не отличаются от ПыХи :)
Off.: Мастер, давай проясним ситуацию... (+) - Шершень (полуэльф) [16:52 06/11/03]
У тебя в объяве на игру было написано, что в игре обязательно нужен рейнджер, которому и будет дано задание. В партии два рейнджера - эльф Ариал и полуэльф Шершень.

Ты пишешь: "Дворяне от лица Короны, что в общем-то необычно, предлагают вашему рейнджеру, и группе заодно, задание - разведка довольно далеко на востоке, вокруг замка Корнед..."

Так вот, хочу заметить, что Шершень никогда не был и не будет чьим-то рейнджером, он волк-одиночка, всегда сам по себе... Изредка, когда ему надоедает одиночество или нужно заработать на жизнь, он присоединяется к какой-то партии, далеко не к первой попавшейся... Так что ты, Мастер, уточни, чтобы исключить двусмысленность, что предложение сделали не Шершню, а Ариалу... Если бы такое предложение о тихой разведке маршрута или местности сделали полуэльфу, то он бы не стал собирать толпу в девять человек, а пошел бы туда в одиночку, или, если необходимо, собрал бы компактную и мобильную группу в составе не более четырех хорошо проверенных приятелей, специалистов различного профиля... Девять человек для тихой разведки - это явный перебор ;-)

P. S. А хозяину трактира "Три спелбука" советую дать имя Гросс Бух (гросбух - так обычно называют главную бухгалтерскую книгу, плюс аллюзии от слов "гросс" (великий) и "бух" (бухать) ;-)
Имя красивое... :) Остальное - форпочтой... :) (-) - DM [03:50 07/11/03]
фи... мордобой... не люблю рубилово :) хочу стать каким-нить письмейкером :) ну... думать буду позже :) (-) - Krom [15:43 08/11/03]
Первая вводная на старт. Кто есть - уже может делать заказы, остальные присоединятся по ходу действия. Я жду ответов неделю, или пока все не отпишутся (+) - DM [04:54 06/11/03]
Столица Королевства Миселаконтад
Город Акдов
Трактир "Три спелбука"

Хозяин:
Имя я ему так и не смог придумать. Здоровый, бородатый мужик 40-50 лет. Один глаз закрыт черной повязкой, в ухе серьга, коричневые кожаные штаны, суконная куртка того же цвета, и синий ночной колпак на голове. Про него известно, что он бывший приключенец довольно высокого уровня, который за заслуги перед Короной получил разрешение построить трактир, который теперь сделался основным местом сбора приключенцев всего севера. Трактир построен не так давно - всего лишь лет 10-15 назад.

Разносчица:
Аласта. Не слишком красивая, но ничего себе, девица. Особым умом не отличается, любит посмеяться. Замужем, муж - конюх здесь же. Хозяину не нравится, когда к ней пристают - она ему вроде приемной племянницы. Аласта любит посмеяться, правда иногда она смеется над шуткой произнесенной полчаса назад. Очень заботлива в отношении пьяных в дым приключенцев - аккуратно сдвинет в угол, подложит полешко под голову, накроет плащом (если есть).

В трактире НЕ ВОРУЮТ!!! Все свои - могут и убить ненароком. И всегда станет известно, кто вор - магов с клирами полно - почти в каждой группе. :) На себя посмотрите. :) Посуда в трактире глиняная и деревянная, еда вкусная и недорогая, выпивка недорогая и неплохая. Можно дорого заказать что-то экзотическое и это могут приготовить, правда для этого может понадобиться время. Например тушеные мозги виверна принесут лишь через неделю - ближе вивернов нет. :) Но в трактире торчат не только приключенцы!!! Сюда забегают выпить и перекусить окрестные жители, драки с которыми пресекаются на корню - они делают выручку. Часто заглядывают патрули городской стражи - на всякий случай - над ними любят поиздеваться. Иногда заходят патрули местного паладинского храма Немоха - пара-тройка паладинов в белых плащах с вышитым серебряным драконом. С ними готовы пить - они такие же приключенцы, только еще и служат.

Посетители:
Первый стол - Два эльфа с мечами, в плащах синего и малинового цвета, тихо о чем-то разговаривают. Если услышите, то о статях лошадей.
Второй стол - Хмурый мужик в немного ржавой кольчуге сидит перед тремя пустыми кружками. Рядом, прислоненный к лавке, стоит меч-бастард в потертых кожаных ножнах и круглый щит с мятым, ржавым умбоном. Человек явно родом из Дорима (местный аналог викингов)
Третий стол - Двое молодых людей - на вид явно сыновья купцов или богатых ремесленников, которые решили попробовать судьбу искателей приключений.
Первый длинный центральный стол - Два дворфа-близнеца, в одинаковых сияющих доспехах - правда у одного заварена когда-то разрубленная плечевая пластина. Шлемы стоят рядом на столе, между дюжиной кружек. На другом конце того же стола хмуро потягивают белое вино из ХРУСТАЛЬНЫХ ФУЖЕРОВ два богатых купца - один беварский, другой в восточном одеянии (из местного ориентала, что находится далеко на юге).
Второй длинный центральный стол - Группа:
Полуэльф в кожанке с парой мечей в темно-зеленом плаще, человек в суконной одежде коричневого и оранжевого цветов с множеством карманов на куртке, эльф в походной кожаной одежде с символом Фенмарела Местарина - эльфийского бога рейнджеров, и человеческая девушка в легкой кожанке, коричневых штанах, и выцветшем коричневом плаще, с парой кинжалов и коротким мечом на поясе. На другом конце того же стола - Крупный человек в серой одежде, с серыми глазами, очень светлыми волосами и длинным мечом. Он в основном и говорит - точнее рассказывает всем присутствующим и желающим слушать разные истории или сказки - так сразу и не поймешь.

Здесь не всегда говорят правду - да вы и сами сильно привирали рассказывая о своих прикючениях. Помните, как у вас семь гоблинов стали двадцатью троллями? Все слушали и радовались - кричать "Врешь, козел!" здесь не принято. Основные сплетни в трактире за последние три дня - половину из них, те, что повествуют о самых далеких землях, рассказал тот крупный человек в сером:
В последнее время, это около двух месяцев, драконы проявляют небывалую активность. Как добрые, так и злые, начали часто появляться в населенных пунктах без минимальных попыток маскировки.
1. Около трех недель назад медный дракон приземлился в центре города Акдов, столицы Конта (то есть ЗДЕСЬ) перед домом, в котором собираются купцы для обсуждения своих дел, вежливо постучался в окно второго этажа, и скромно попросил разрешения побеседовать с уважаемыми купцами. Самой беседы никто не слышал, стража была готова применить оружие, оцепление сдерживало толпу любопытных на границах площади, но слух о том, что дракон просил взаймы некоторую сумму денег просочился, и не был опровергнут ни одним из присутствующих там тогда купцов.
2. Зеленый дракон, обитающий на западе леса Виверн (очень далеко на юго-востоке) перелетел ближе к городу Засека, и с помощью банд гноллов и орков грабит слабо охраняемые торговые обозы.
3. Огромный алый дракон прилетел в хоббитский город Свинмун (не очень далеко на юго-востоке), и обошел все улицы и площади города, где только смог протиснуться, отбирая деньги и ценности у всех встреченных на пути. Спешно вызванные войска подошли лишь к вечеру третьего дня - дракона естественно не застали. Наспех собранный отряд ближайших дворфовских кланов Лабир и Плионе в сотню секир подошел вообще через неделю. Отряды Контских Рыцарей (королевская элита) и Рыцарей Дракона (паладины Немоха) ушли почти сразу, соединения регулярной армии и дворфов за неделю навели в городе порядок, успокоили панику и ушли... А через три дня в городе опять появился тот же алый дракон, и снова отбирал деньги у всех встречных, не гнушаясь даже медяками из кружки нищего. После этого два отряда регулярной армии стоят в Свинмуне уже вторую неделю.
4. Банда огров грабила торговые обозы идущие через лес Хелтарн (совсем недалеко на юго-востоке). Около трех недель назад Корона назначила награду за сведения о местонахождении этой банды. Вскоре около казарм стражи близлежащего селения Хобана появился изумрудный дракон и попросил разговора с начальником стражи. Он указал место в котором банда огров жила в промежутках между набегами, получил свою награду, и предложил сам уничтожить всю банду, принеся их головы в подтверждение, или же свою помощь как разведывательного или транспортного средства, за соответствующую плату, конечно. Вечером следующего дня дракон принес головы восьми огров и получил свою оплату.
5. Отсутствие заданий по охране торговых обозов купцы объясняют тем, что последние две недели караваны охраняются одним, или даже двумя, драконами, которые просят в оплату не такие уж большие суммы.
6. Доходят слухи, что далеко на юго-востоке, в государстве Мессаж, коричневые драконы продают воду караванам идущим через пустыню, синие драконы за деньги ищут водоносные слои в песках, а бронзовые драконы ради драгоценных камней готовы таскать тюки и рыть колодцы.

Вечер 24 апрера, около 18-00 часов

А теперь, собственно, начало событий.
В трактир входят три контских дворянина и три паладина Немоха. Дворяне от лица Короны, что в общем-то необычно, предлагают вашему рейнджеру, и группе заодно, задание - разведка довольно далеко на востоке, вокруг замка Корнед. В оплату предлагается по одной магвещи и лечение всем выжившим, и оживление убитых в ходе задания. Они упирают именно на тихую разведку, и у вас возникает странное чувство, что они чего-то недоговаривают. Просят сделать это в кратчайшее время, но не дают никаких авансов, и даже средств передвижения. Все, на чем они могут подтвердить свои слова - это лишь их собственная честь и три паладина. А паладинам (по их мнению) верить положено просто по определению.

План:

Первая часть
Что вы будете делать в городе?
Варианты:
1. Все, что вы хотите узнать у трех дворян и трех паладинов пришедших с ними. Задавайте вопросы.
2. Закупки в городе - пишите все, что надо - я напишу цены на эту фигню.
3. Все, что вы хотите узнать о местности, которая лежит у вас на пути. То есть все то, что ваши персонажи уже теоретически должны знать. Карта? Увеличить какие-то участки карты? Нарисовать другую? :)
4. Что-то свое, что мне просто не приходит в голову?
5. Принести мне пива!!! :)
Да, и еще момент... Как вы теперь будете разбираться с деньгами (которых у вас совсем немного) и покупками - это уже не моя забота! :) (+) - DM [06:07 06/11/03]
Здесь намордники некоторых- кого просто не заломало рисовать.
Немой остановился чуть левее двери, чтобы не мешать остальным и с интересом прислушался. (+) - Немой (человек) [07:21 06/11/03]
Похоже, что разговоры о банде огров привлекли его больше всего остального и он резко пихнул Шершня и молча указал ему на двух купцов, сидевших за третьим столом. И уверенно устрмился к ним.
Подошел к столику с разказчиком историй... (+) - Свирс (гном) [10:14 06/11/03]
И вежливо представился.
затем произнес следующее.
-Я слышал тут много разговоров о Драконах-Наемников,
не могли бы вы прояснить ситуацию.
//Ну и драконы а на лесоповалах они не работают?
- В том-то и дело, - было тебе ответом, - Какбы знать что, да как - мы бы на этом ТАК заработать смогли!!! (+) - DM [13:24 06/11/03]
А с другой стороны, - продолжал он, - Мало ли каких небылиц здесь понарассказывают! Вот, месяца два назад, приходил человек, и говорил, что он ДРАКОН!!!! У нас тут столько смеху было! Все спрашивали - а где ж тогда твои крылья и хвост? Другого-то докУмента у тебя нету!!!
Купцы заинтересованно смотрели на подходящего (подходящих?), но никак не проявляли своего желания первыми завести беседу... (+) - DM [13:31 06/11/03]
Да и что им - они уже не первый день присматриваются и ищут кого-то... Может быть кого-то конкретного?
Выслушав ответ... (+) - Свирс (гном) [13:31 06/11/03]
-Если уж говорить о зароботке, то что ты думаеш об их предложении.
кивок в сторону купцов.
- А что тут думать? Как-то душком отдает их предложение - даже вон (кивок в сторону группы за длинным столом) не клюнули, хоть им сейчас и туго... (+) - DM [13:42 06/11/03]
Они новички пока - у них всего второй или третий поход сейчас был - отдыхають... Маленькие...
-Да, пожалуй что и так (+) - Свирс (гном) [13:57 06/11/03]
-Нам вот тоже выбирать не преходиться.
тяжелый вздох.
-Вон один(кивок в сторону немого) уже купился
-Счас все проголосуют и я сново останусь в меньшенстве...
-А может есть более заманчивые предложения?
- Чего пихаешься, - мрачно отозвался полуэльф... (+) - Шершень (полуэльф) [15:15 06/11/03]

... которого жизнь в этом шумном вонючем городе уже начала доставать. Еще немного такого житья, и он начнет кусать всех подряд, как пчела, у которой медведь украл пять литров меда, - Хочешь послушать этих остолопов, так вперед, я тебе не мешаю... Потом расскажешь, о чем они там балакали, разговорчивый ты наш... И запомни, блин горелый, пальцем тыкать в людей - это не есть хорошо! Я бы на их месте ткнул тебе в харю...

Рейнджер прочесал взглядом зал, выискивая место потише, и решил направить свои стопы к почти пустому столу, за которым сидел хмурый мужик в слегка ржавой кольчуге, мрачно взирающий на три пустые кружки.

- Приветствую категорически! Ты не против, если я здесь ненадолго присяду? - негромко спросил Шершень и, не дожидаясь ответа, плюхнулся на лавку, выбрав место подальще от мрачного посетителя, - Готов заплатить за беспокойство кружкой-другой пива! Ты как, милейший, не против?
Внимательно слушавший их рейнджер отхлебнул пив и крикнул (+) - Аириал (эльф) [15:45 06/11/03]
"Эй Аласта! Пива этим господам! За мой счёт!"
Затем рейнджер повернулся к дворянам и переспросил:
"Я правильно вас понял? Вы хотите, чтобы мы разыевли местность вокруг замка и сообщили обо всём, что увидим. Вы обещаете нам выдать по окончании нашего задания волшебные предметы. И вы же настаиваете на том, чтобы мы это сделали быстро. В ваших же интересах всячески помогать нам, хотябы лошадьми и продуктами питания. Заметьте, мы даже не просим у вас чего-то особенного! Предоставленная вами помошь могла бы существенно сократить время выполнения задания."
Смочив горло эльф ещё раз осмотрел нанимателей, ожидая ответа...
Немой молча подошел к пустому стулу за столом и вопросительно подняв бровь посмотрел на купцов (+) - Немой (человек) [17:35 06/11/03]
мол не возражают ли?

//Если нет - поднимаю руку и щелкаю пальцами, привлекая внимание официанта
Клайнор молча проследовал за Шершнем и сел на лавку между ним и мужиком. (-) - Клайнор (дроу) [22:22 06/11/03]
Кирт... (+) - Кирт (человек) [22:25 06/11/03]
Воин перехватил девушку, побежавшую исполнять заказ эльфа:
- И мне кружечку! Если можно - то не задерживайся, - он улыбнулся, немного озадаченной официантке.
- Arial - прав, - Кирт сделал богатырский глоток из принесенной кружки. - Во-первых, вам нужна тихая разведка - почему вы выбрали столь многочисленную группу? Ведь полным полно приключенцев-одиночек, которую выполнили бы эту работу с максимальным КПД! - воин кинул удивленный взор на работодателей.
- Знаешь, - обратился он к эльфу, - у меня такое чувство, что им просто некуда девать магвещи!
- Срок в //ДМ: сколько примерно пешим ходом, с максимальным успехом, заняло бы наше задание? Вставь эту цифру в вопрос ;))// вас устроит. Если да, то я приму ваше предложение в более пристальное рассмотрение. И еще: допустим я верю в слово паладина (дык сам же воин, знаю, что и чего стоит....), но вряд ли моих друзей устроят простые слова!?
- Ведь так? - он обернулся лицом к тем, кто стоял рядом (пока только Эриал) из их группы.
//ДМ: что у нас там с маршрутом, дорогой, если нас.пункты (какие-нибудь мелкие), какие препятствия и т.д.//
Полудремал на стуле (+) - Коу (человек) [02:52 07/11/03]
Уже слегка разморенный общим безделием, Коу слушал вполуха предложение дворян и, услышав что денег не будет, а будут какие-то неясные вещи - окончательно потерял интерес к разговору и лишь поморщился, когда Arial проявил крайний интерес к делу.

Предоставив Рейнджеру и далее разбираться с дворянами - Коу демонстративно отправился по направлению к стойке с намеринием выпить пива вне шумной компании.
В принципе вы правы... (задумчиво возведя глаза в потолок) Но сами подумайте - если мы вам коней, еды, да еще и дорогу показать... (+) - DM [03:07 07/11/03]
... то зачем бы тогда нам понадобились вы? Сами бы все и сделали... Да и оплату надо отработать? Или вам коней подарить после задания вместо магии?
А то, что оплата лишь по окончании - это вполне понятно... Кое у кого (легкий кивок вверх) есть мнение, что кое кто (легкий кивок в вашу сторону) может просто взять деньги и сбежать...
Технические подробности от меня - (+) - DM [03:20 07/11/03]
Где-то рядом болтается ветка с картами, самая нижняя карта - как раз самая подробная. Там не указан масштаб... Но это ничего... Просто знайте, что если из города Акдов (чуть левее центра) идти по дороге до селения Загер (северо-восточная дорога), то это будет 36 миль, при базовой скорости пешехода 12 (24 мили в день) это полтора дневных перехода. Если устроить себе форс-марш (пешком) - то один переход, и сутки отдыха после него. Всякие ездовые зверьки увеличат вашу скорость где-то примерно в полтора-два раза. В лесу скорость (movement) сокращается вдвое, в горах - в восемь раз. Это за счет того, что приходится идти не по прямой, как ворона летит, а по кривой - как волк ползет.... Вправо-влево - вверх-вниз... Контские горки...

Ваша цель не подписана, но это нижний значок из двух на севере восточного леса, чуть правее заставы Жбан. Дойти до него можно разными путями - сами решайте, как вам идти. Скорее всего самым коротким, но это совсем не обязательно. Можно побыть и норамльными героями - пойти в обход... Подобраться сзади например...
Была такая мысль... Вот только мелкие группы просто не вернулись... Две... (+) - DM [03:23 07/11/03]
Вот теперь и ищем кого-то попредставительнее этих (кивок в сторону пары городских хлыщей) сосунков. А насчет верить-не верить... Мы ж не в игры играем? Корона сказала - заплатим, значит заплатим!

(и по лицу его видно, что он как-то искренне изумлен - видимо такая мысль ему не приходила в голову)
(негромко, вкрадчиво - в спину уходящему) А магвещи сейчас в цене... Драконы, вон, по всем углам рыщут... (-) - DM [03:27 07/11/03]
У-ум? Угу... Можно и третьей... Тебя в море не тянет? Устал я в этих каменных джунглях - ветра хочу, простора!!! И пива... (-) - DM [03:50 07/11/03]
Чего пожелает странный чернокожий господин? (+) - DM [03:56 07/11/03]
Пиво, эль, вино? Или безалкогольное - сидр, молоко? Вода бесплатно - во дворе колодец...

(тебе достаточно кивнуть в нужном месте, и она упорхнет, через полминуты принеся желаемое)
Услышав замечание офицера... (+) - Коу (человек) [04:06 07/11/03]
Коу на мгновение остановился, так и не дойдя до заветной стойки, и, поколебавшись несколько мгновений, вернулся на место уже более заинтересованно поглядывая на работодателей.
- А сколько стоят те, которыми вы расплатитесь? - не особо дослго раздумывая задал он вопрос.
Хех... Тогда проще деньгами - магия все-таки дороже... Но пару тысчонок я могу и пообещать. Это, естественно, в том случае, если ты вернешься за ними. (+) - DM [04:09 07/11/03]
А коли тебя принесут, то сам должен понимать - эти средства уйдут на твое оживление...
Не знаю, стоит ли, но лучше я еще раз напомню (привычка) что у вас нет коней и доспехов. (+) - DM [04:16 07/11/03]
Гномы пешком - это плохо... Без доспехов - это как сами решите... Но я думаю, что тоже плохо... :)
Полуэльф помахал Аласте... (+) - Шершень (полуэльф) [06:19 07/11/03]

- Уважаемая, нам бы по кружке пива, всем троим, - подчеркнул последнее слово Шершень, - Ну и заесть что-нибудь... Ты как всегда? - поинтересовался он у своего приятеля-дроу, - И рыбу жаренную, на троих... За мой счет... - на всякий случай уточнил рейнджер, хотя и так было понятно что платит он, и цепким взглядом пробежал по хмурому сотрапезнику, привычно оценивая его стать и степень опасности...

Шершень глянул на говорящего... (+) - Шершень (полуэльф) [07:25 07/11/03]

... поморщился и чуть слышно выругался по-дварфийски...
- Nu job tvoju mat'!
- Не волнуйсь. (+) - Коу (человек) [07:54 07/11/03]
- Вернуться - это уже моя проблема. А ты не забудь приготовить эту вещицу, которая стоит не менее двух тысяч к моему возвращению! - Коу говорил уверенно и слегка натянуто, будто это дело не больше, чем прогулка туда и обратно, а его собираются обвинить, что он застрянет в пути... Собственно, по словам нанимателей - это и было так.
Сы... пасибо... Приятно встретить хороших людей... (он поднял взгляд и на миг запнулся) А так же эльвов и полуэльфов... (+) - DM [08:30 07/11/03]
Я тут уже вторую неделю торчу - все как-то не так. Платить отказываются... То есть предлагают такие смешные деньги, что даже братья Гроан (кивок на пару пьяных дворфов в одинаковых доспехах) смеяться начинают... Совсем драконы обнаглели - теперь им платят. На людей денег жалко...
Сы... пасибо... Приятно встретить хороших людей... (он поднял взгляд и на миг запнулся) А так же эльфов и полуэльфов... (+) - DM [08:30 07/11/03]
Я тут уже вторую неделю торчу - все как-то не так. Платить даже за работу отказываются... То есть предлагают такие смешные деньги, что даже братья Гроан (кивок на пару пьяных дворфов в одинаковых доспехах) смеяться начинают... Совсем драконы обнаглели - теперь им платят. На людей денег жалко...
У нас ведь какая работа? Защищать путешественников, всякие невыполнимые задания... Что-то последнее время со всем этим туго...
Вещицу? Так ты от денег отказываешься... (улыбка) Ладно - как вернешься - так сам и решишь - деньгами тебе взять, или натурой... (улыбка) (-) - DM [08:56 07/11/03]
Клайнор молча кивнул Шершню. (-) - Клайнор (дроу) [10:57 07/11/03]
Вопросы к ДМу. (+) - Клайнор (дроу) [11:00 07/11/03]
1. Можно получить раскладку цен на доспехи в городе и какие доспехи сейчас есть в продаже?
2. Партецам - если брать лошадей, то всем вместе или пару верховых + повозка, иначе смысла не будет. ИМХО
Я за второй вариант (+) - Свирс (гном) [12:05 07/11/03]
Повозку под Партийные шмотки, а пару верховых - разведчикам
хе хе...
Гномы пешком - это плохо...

ну положим плохо, но покупать лошадей - дорого
а учитывая что мой гном налегке, то не думаю что он сильно отстанет...
Видя что его спутники, уже почти договорились... (+) - Свирс (гном) [12:13 07/11/03]
Если получил таки ответ то...
1)Внимательно выслушиваю ответ(если что интересное задерживаюсь)
2)Затем вежливо извеняюсь(Мол без меня некак) говоря чтонибудь типо "Эти остолопы счас такую сделку заключат что потом не только без маг-вещей, но и без штанов остануться..."
==================
Если ответа нет то... только пункт 2
Были бы предложения - меня бы здесь давно не было... Вот кстати... Может скажете, если какие варианты будут? - DM [12:35 07/11/03]
Я готов хоть к пчелам в улей - лишь бы только в коллектив!
Ну... Гномы-то отстанут в любом случае - просто из-за длинны ног. Человек все равно идет вдвое быстрее... (+) - DM [12:59 07/11/03]
Зато насчет доспехов... Даю цены до 100зол - вряд ли более дорогие вас заинтересуют :)
Цены - в золоте, вес - в фунтах.
Кожанка (leather) - 5 - АС8 - вес 10
Стеганка (padded) - 4 - АС8 - вес 10
Кольца нашитые на кожанку (ring mail) - 40 - АС7 - вес 30
Кираса (back-n-breast) - 80 - АС6 - вес 25
Клепаная кожа (studded leather) - 20 - АС7 - вес 25
Кольчуга (chain mail) - 100 - АС5 - вес 40
Облегченная чешуя (не помню как в оригинале) - 80 - АС7 - вес 25

Лошадей можно взять по цене от 50 зол - это жуткие клячи... И до 75 зол стандартная верховая. Упряжные кони (тяжеловозы) стоят не в пример дороже - от 150 зол. О цене на боевых коней я лучше умолчу... :)
Мула можно взять за 6 зол, но это только как средство передвижения - на нем не погарцуешь. Зато погарцевать можно на пони за 75 зол. Хороший смирный осел стоит 8 зол - из этого делается вывод, что мул наиболее выигрышен в плане цена-качество. И кстати - мул гораздо ниже лошади, и совсем не намного выше местных пони - так что гному на муле будет вполне комфортно. Для приемлемого передвижения транспортное средство рекомендуется оснастить седлом за 10 зол (вьючное седло 5 зол - но на нем не поездишь :) ) и всякой сбруей - 3 зол в комплекте. Иначе будет необходимо минимальное умение езды верхом (профессия на верховую езду - riding, land)

Из транспорта можно оторвать себе двухколесную арбу за 50 зол, крестьянскую телегу за 100-150 зол, или фургон - за 250-300 зол - с тентом и всеми делами... Все это без лошадей. Не к месту, но запасное колесо стоит 5 зол.

Есть еще вариант - прибиться к каким-нибудь местным торговцам или крестьянам двигающемся в примерно нужном направлении - правда они редко берут попутчиков бесплатно. А места здесь спокойные - так что в охрану никого не наймут. Эти чарты между городами и близлежащими поселениями постоянны - в день не менее десятка телег пройдут туда-сюда.
2Контский офицер и все остальные. (+) - Аириал (эльф) [14:17 07/11/03]
Эльф мрачно усмехнулся:
"Намекаете, на то что своруем и уйдём?!
Зря,зря... Здесь нас многие знают, могут подтвердить нашу честность. С другой стороны в ваших словах есть доля правды. Я полагаю, что мы сейчас всеё партией посовещаемся и скажем вам наш окончательный ответ"

Тихонько даю понять сопартицам, что надо подойти и вопрошаю: "Ну, что скажете? На мойвзгляд условия приемлемы, но я ожидаю ваших предложений. А вот насчёт транспорта надо подумать... Предлагаю,чтобы все сдели денег, кто сколько сможет. Лично я могу на транспорт выложить 50 золотых...
На мой взгляд, наиболее разумным будет купить пару мулов, для них упряжь и сёдла(мало ли что случится может). добавим к этому телегу и пару запасных колёс, итого получим 198 золотыхю четверть суммы уже есть
Незаметно подкрался к эльфу... (+) - Свирс (гном) [15:32 07/11/03]
И высказал свое мнение.
-В целом предложение меня устраивает, но в любом случее нам положен аванс...
и притом не ниже 10%
-Я конечно могу поверить слову паладина, но вот ехать на нем я не смогу...
-Лично я могу выложить...монет
//2DM:сколько у меня золота, 20% от него готов выложить
Клайнор. (+) - Клайнор (дроу) [16:51 07/11/03]
-А не известно, почему драконы пошли на работу к людям? -полюбопытствовал дроу, ожидая свой заказ
- Да, дела... - задумчиво процедил полуэльф... (+) - Шершень (полуэльф) [18:37 07/11/03]
... и уставился в стол, как будто хотел просверлить его взглядом.Но тут подоспела проворная Аласта с пивом и жаренной рыбой...
- Спасибо, уважаемая, - кивнул он и придвинул ей несколько серебряных монет*.
- Ну что, вздрогнем? - Шершень не глядя стукнул кружкой о кружку дроу и поднял ее, намереваясь чокнуться с хмурым, пока безымянным собеседником, - За тех, кто в море, в горах и в поле! Достопочтенная Миэликки, не прими за пьянство, прими за лечение...
Шершень выхлебал полкружки пива, утер пятерней пену с губ и вгрызся в рыбу.
- Хорошее пиво, - донеслось до сотрапезников, - не разбавленное. Да и рыба не плоха... Только масло дрянное...
* Мастер, ты там спиши соответственно...
Вопрос про броню (+) - Свирс (гном) [18:56 07/11/03]
а случайно нету
1)Кордовая кольчуга (Cord mail)
2)Cuir-bouilli(20gp, 15 lb., AC 7, 14dp, P-1)

Cuir-bouilli is very similar to leather armour, being leather that is boiled to soften it, then moulded into large plates which set rigid when dry and cold. It was first used by the Romans, several centuries before the birth of Christ, before the introduction of the lorica segmenta type.
-Да, условия в принципе приемлемые... (+) - Кирт (человек) [21:51 07/11/03]
-ответил воин, отойдя в сторонку вместе с эльфом и гномом, кисло улыбаясь паладинам. - Но вот, у меня такое чувство, что провести задание тихо будет скорее всего невыполнимо, т.к. нас собираются оживлять и лечить (кому как повезет) по возвращении. Из этого следует, что будет либо битва (и не маленькая), которую трудно будет провести без шума или непреодолимое препятствие... Короче, это только предположения и догадки! - закончил свой монолог Кирт.
- Про транспорт хорошая идея. Думаю что, если брать в рассчет то, что мы будем большей частью двигаться пешком, то конечно, мулы будут лучше лошадей. Я готов вложить деньги (как только узнаю сколько их у меня - так сразу!). Еще есть предложение насчет провианта - скинуться всем вместе на него, да и закупить, вот только на сколько дней??? И как мы пойдем: в лоб, или в обход (из ответа ДМ)? - внес свою лепту человек.
Я тут пообщался с нашим колегой... (+) - Свирс (гном) [22:02 07/11/03]
кивок в сторону расказчика.
-И он тоже считает что "дело отдает душком"...
и более того похоже не кто не хочет браться за это дельце.
-Следовательно мы имеем все шансы выбить из них аванс
Какие драконы? А-а, эти-то? (неопределенно отмахнулся) А хрен их знает... Мало ли чего понарасскажут - вот ко мне ни один не приставал... (+) - DM [05:17 08/11/03]
А может наниматели сговорились - чтобы платить поменьше. МЫ ЗА НИХ СВОЕЙ ШКУРОЙ РИСКУЕМ, А ИМ ЛИШЬ БЫ ЦЕНУ СКИНУТЬ!!!!! (добавил он погромче, чтобы купцы услышали)
Сожалею.... Для данной местности такие доспехи нетипичны... (+) - DM [05:26 08/11/03]
Так же как и копыта или деревяшки, нашитые на кожу (bone or ivory mail)... И еще 5-6 типов доспехов ценой до 100 зол. Их можно заказать - но придется подождать пока найдут (сутки) и заплатить вдвое-втрое дороже (ввиду нетипичности). Будешь заказывать?
Авансом могу дать только слово... Свое, а не устроит - паладины поручатся словом своего бога. Тогда, если вам не заплатит корона - расплатится храм... (-) - DM [05:31 08/11/03]
Немой энергично закивал услышав в перечне волшебное слово "Пиво" (+) - Немой (человек) [06:48 08/11/03]
И затем сделал волнообразное движение ладонью, изображая плывущую рыбу.
Убедившись что официант его понял он уселся, достал восковую табличку и стило и ровным аккуратным почерков вывел: "Господа путешествуют?" И протянул дощечку купцам.
Румпельштильцхен наконец-то оторвался от ухаживания за растительностью на своем лице... (+) - Румпельштильхен (гном) [06:53 08/11/03]
... и, окинув взглядом зал, понял, что из-за своей любви к собственным усам в очередной раз из его жизни выпал целый кусок. (Зато завитки на усах получились на редкость ровными и красивыми!)
"Так, что я пропустил?" - спросил сам себя гном. "Часть партии уже договариавется об оплате какого-то задания, а эльф со-товарищи хомячат рыбу и пьют пиво с каким-то бандюгой (надо обязательно пошутить над рогами на его шлеме!)"
Быстренько оценив обстановку, Румпель направился к дворянам и паладинам с целью вникнуть в ситуацию, однако, заметив по дороге дварфов-близнецов, останавился напротив них и демонстративно всматриваясь в братьев начал протирать глаза, изображая крайнее удивление.
- Вроде не пил, а в глазах двоится! - нарочито громко пробормотал гном и продолжил свой недолгий путь к сопартейцам.
Шутка получилась как всегда площе некуда, но удержаться от этой выходки он не смог (такой удачный случай - целых два бородатых дварфа-файтера!), да и в заведениях такого рода подобные колкости обычно проходят на "ура".
Подойдя к своим, гном сходу заявил:
- Чур я в доле! Что нужно сделать?
Не совсем... Господа ищут охрану для торгового обоза из трех фургонов далеко на юг... (+) - DM [07:36 08/11/03]
Дорога займет недель пять туда, оплата - три золотых в неделю
Поэтому-то никто и не хочет
Кормим за наш счет, а как обратно будете добираться - ваше дело...
Хорошо, Я лично согласен. (+) - Коу (человек) [07:39 08/11/03]
Но, если ты - кивок в сторону Контского офицера - не веришь моему слову, то у меня нет доверия и твоему. Пусть клянутся паладины!
ОК... Они согласны... (-) - DM [07:41 08/11/03]
Удовлетворенно кивнул. (+) - Коу (человек) [07:54 08/11/03]
И обратился к сидящим рядом согрупникам - работа есть! Теперь неплохо бы обзавестись сносной броней. Кто со мной?
//ДМ, - иду покупать себе Hide или Studded leather броню, походный плащ и стандартный недельный рацион.
Шершень допил пиво... (+) - Шершень (полуэльф) [09:26 08/11/03]

... утерся рукавом и обратился к дроу по старо-эльфийски.

- Nu chto, starina, poydem zatarimcya broney na mestnoy baraholke?

Полуэльф, уже слегканетрезвый, что с ним случается крайне редко, со своим приятелем-дроу на время покидают гостеприимный трактир и идут на ближайший базар закупать себе броню и всякую всячину, нужную в пути...

Я!- промолвил рейнджер. (+) - Аириал (эльф) [09:49 08/11/03]
Эльф встал и осмотрясь не забыл ли он чего направился к выходу...

//2ДМ покупаю studdet leather за 20 золотых.
Всей толпой ломанулись... :) Напиши что именно ты хочешь... :) (-) - DM [09:57 08/11/03]
Принято... А ты еще собирался еду и плащ взять? (-) - DM [09:59 08/11/03]
Изложив свои доводы... (+) - Свирс (гном) [10:08 08/11/03]
Гном со спокойной совестью решил направиться за покупками...
===========
Рационов на неделю
+пару десятков болтов(для арьалета)
============
за одно и город поглядеть...
Нет (-) - Свирс (гном) [10:10 08/11/03]
Дюжина болтов - 1 зол. Принято, деньги списал, снарягу добавил. (+) - DM [10:16 08/11/03]
Город скучный - но в центре есть замок местного короля, и конная статуя прошлого короля...
Много лавок, есть магические лавки. Несколько храмов. Дома в основном 2-3 этажные, но в центре есть и 4-этажные. Не знаю, что еще рассказать...
Список лавок... (+) - Свирс (гном) [10:19 08/11/03]
а мы уж поглядим
(магические - приоритетны)
//беру одну дюжину
Клайнор поднялся со скамейки. (+) - Клайнор (дроу) [11:42 08/11/03]
-Poidem. No 4to lu4we nam brat? Bronu ili lowadei? S etim vinujdenim bezdeliem, y menia ne hvatit deneg i na to i na to.
И дроу запахнув плащ вышел с Шершнем.
Пркупки... (+) - Шершень (полуэльф) [13:01 08/11/03]
Привет!

Шершень ищет клепанную кожанку... И еще по фунту меда, чая, кофе, орехов, сухофруктов, сливочного масла, сала, сушеного мяса, сухой рыбы...

С уважением,
Шершень
Принято и записано... У тебя осталось 44 зол и 5 сер - но что нам деньги? :) (+) - DM [13:17 08/11/03]
Шит прилагается - просто чтобы оценить изменение своих параметров. Еда (чай-кофе-мед и т.п.) пишется отдельно (заломало набивать )
Переодел... (-) - DM [13:25 08/11/03]
Переодел... (-) - DM [15:09 08/11/03]
Покупаю : (+) - Клайнор (дроу) [15:20 08/11/03]
1. Недельный сухой паек.
2. 2 дюжины стрел
3. Chain mail (AC 5)
Переодел... (-) - DM [15:45 08/11/03]
- Я тоже пойду. (+) - Румпельштильхен (гном) [15:48 08/11/03]
Куплю studded leather, фляжку водки, сандартный недельный рацион и две дюжины болтов к арбалету.
Переодел... (-) - DM [16:10 08/11/03]
Переодел... (-) - DM [16:39 08/11/03]
Переодел... (-) - DM [16:39 08/11/03]
Пятеро закупились... Как остальные? Если больше ничего не надо, то я закругляю этот вечер в трактире. И я еще не слышал ваших решений насчет... (+) - DM [16:46 08/11/03]
Насчет пойдете вы в задание, или нет?
- Да, еще ищу пару нунчаку, друг Рори просил прикупить... (+) - Шершень (полуэльф) [20:30 08/11/03]


... шести- или восьмигранную, как получится, темного цвета, из дерева граба, тиса или, лучше всего, самшита... Длина деревянных частей - локоть (локоть Шершня - 38 см) ... Длина цепочки между ними - ширина сжатого кулака Шершня - 12 см...
Пожалуй и я прикуплю хоть что-нибудь... (+) - Кирт (человек) [21:48 08/11/03]
Для остальных приключенцев (в частности Airial и Свирс): люди, я не смогу вкинуть деньги в общую копилку - у меня всего 20 золотых (так уж вышло - далеко не лицом повернулась ко мне удача!!!). Как заведутся оные я вкину. Мне бы самому прожить.
2ДМ: leather и недельный запас провианта. Я согласен на задание, остальные вроде тоже - да, хотя....
Кстати! (+) - Коу (человек) [03:47 09/11/03]
// 2All: Я так понял, что вся компания пошла за покупками Если да - то:
- Друзья, раз уж мы все равно здесь - произнес Коу, когда группа достигла торговых рядов - может заодно обсуди транспорт? Идти далеко и довольно долго... Я за предложение Airial-a: можно скинуться и купить телегу с парой мулов. Я сам могу вложить 20 триалонов в это дело.
Это будет стоить... (задумался) Что-то вроде 7894362589756 золотых! :) (+) - DM [05:40 09/11/03]
А я вообще-то серьезно - я ж не знаю, какой именно доспех тебе нужен! :) И что конкретно входит в понятие "вская всячина". И не хочу, чтобы потом возникли вопросы: "А почему у меня этого нет, ведь я заказал ВСЯКУЮ ВСЯЧИНУ?"

Здесь очень важно что у вас будет именно из походного снаряжения.
- Вот нифига себе! - удивился Шершень... (+) - Шершень (полуэльф) [09:22 09/11/03]

- Ну и цены у вас... Нет, тогда друг Рори перетопчется...

//2ДМ: Доспех мне какой? Да обычную клепанную кожанку неброских цветов... Еще добавь к заказанному кило риса, кило гречки, фунт муки и пол-литра растительного масла, чтоб рыбу жарить... Шершень рыбу жарит на крышке своего котелка...
оффтоп (+) - Аириал (эльф) [09:50 09/11/03]
Судя по тому как все ломанулись закупатся мы всё таки на здание идём...
Да и альтернатив в общем то нет...

даа, придётся нам на попутках добиратся...
Oфф.: Не согласен... (+) - Шершень (полуэльф) [10:12 09/11/03]

Шершень не меркантилен - деньги для него не очень важны - но он очень осторожен в выборе компаньонов... Вообще, до сих пор под сомнением, что он и его приятель дроу присоединяться к этой партии. Очень уж она сомнительна, надуманна и искусственна... Думаю, пока лучше держать деньги отдельно - типа, дружба дружбой, а табачок - врозь ;-)
Тежело вздохнув (+) - Свирс (гном) [11:46 09/11/03]
//так и не получив список лавок
Гном вошел в первую попавшуюся...
OFFTOPIС - - - - Это город! Здесь много всего - и частные лавки, и рынки, и гильдейские лавки, и храмовые лавки... (+) - DM [12:23 09/11/03]
... и мастерские которые торгуют, и конные рынки, и самостийные базары у ворот...
Я не стану расписывать ВСЕ - это просто не нужно. Скажи, чего ты хочешь? Хочешь найти подешевле? Поторговаться? Этот вариант не для форума - здесь и так слишком много времени уходит на болтовню. То, что у меня живьем занимает минут пять, здесь длится третий день - и конца пока не видно.
Принимаем за аксиому - при торговле с одним продавцом за один товар вы выигрываете сколько-то денег, при торговле за другой товар с другим, вы теряете примерно ту же сумму. Расходимся примерно баш на баш....
Что еще? Ассортимент интересует? Что же - для начала представь себя на месте своего персонажа в этой ситуации, вспомни что ему известно, и прикинь, что ему понадобится. Второй вариант - порыскай по всевозможным стандартным книгам TSR - от Player's Handbook и Player's Option до расовых-классовых комплитов. Или найди Aurora Whole Realms Catalog - вот будет тебе простор для выбора - несколько тысяч наименований.
И заметьте - каждый раз после покупок я высылаю обновленный шит! Не зря я это делаю!!!! :) Случись что - скажете мне: "Я хотел это купить, но забыл!" или еще что в этом роде... А я отвечу, что ничего не знаю!!! Забыл - значит забыл... Разворачиваемся, и возвращаемся за кремнем с огнивом? (в смысле - за спичками)
И сразу, чтобы все вопросы решить - почему мне безразлична ваша квента. Ваш персонаж живет ЗДЕСЬ и СЕЙЧАС! В этом задании неважно где и чем вы были когда-то, важно как вы себя поведете сейчас.
К вопросу об "искусственности группы" (камень в огород ) Да, искуственно, да слишком много народу для "тихой разведки"... Ну и что - просто так сложились обстоятельства. В том-то и есть ИГРА, чтобы повернуть неудачные обстоятельства в свою сторону, а там... Кто знает - может быть именно магическая цифра 9 поможет вам? Или вдруг самый бесполезный и бессмысленный член группы будет обладать именно тем умением и способностью, которое необходимо в данный момент для элементарного выживания?
Пока, в городе, вы не группа... Да и так - в форуме - разделенные расстоянием и временем, незнакомые друг с другом, вы не станете сплоченной командой. Но это же ИГРА!!! Какого черта! Давайте просто играть, а не искать горошины под матрацами!
Ответ (+) - Свирс (гном) [12:28 09/11/03]
Собственно т.к мой персонаж имеет соответствующие навыки...
почему собственно ему чего-нибуть и не украсть
_______________________________________________________
а в целом я с тобой согласен, если у тебя есть способ
"быстрой кражи" без описания процесса то я за...
Телега и мулы - совсем то что нужно для бесшумной разведки. (+) - Клайнор (дроу) [13:44 09/11/03]
-И потом кто останется их сторожить?
- Поддерживаю... (+) - Шершень (полуэльф) [14:17 09/11/03]

Думаю, что дроу дело говорит: в тихой разведке всякие копытные - лишний геморрой! Наше дело не рожать, сунул-вынул и бежать... - грустно усмехнулся Шершень, - Да и вообще, для разведки нас слишком много... Уж поверьте мне на слово... Если это не разведка боем... Думаю, нам лапшу на уши вешают: дело намного опаснее, чем нам говорят... Вот и набирают народ с избытком - кто-нибудь да вернется...
Само собой не для разведки... (+) - Свирс (гном) [14:52 09/11/03]
Когда это за разведку магвещами платили...
А впрочем и я поддерживаю
Т.К тоже не предстовляю куда в решающий момент девать телегу...
Хмм... (+) - Аириал (эльф) [15:29 09/11/03]
да я тоже если честно думаюб что без тележки можно обойтись. Просто некоторые наши сопартийцы медленно передвигаются... А мне не хотелось бы задерживатся на чужой территории...
а насчт тогоб что нас много. Вспомни ведь эти купцы уженанимали пару небольших групп и они благополучно сгинули... Поверьб мне не хотелось быб чтобы наша партия сгинула также.
С другой стороны и такой гурьбойпередвигатся тоже не хорошо. Посему предлагаю отправить кого-нибуть на разведкуб положим Шершня и дроуб а самим двигаться за ними.

-----------------------------------------------------

....поправки к тексту.... (...глас свыше...)

да я тоже если честно думаюб что без тележки можно обойтись. Просто некоторые наши сопартийцы медленно передвигаются... А мне не хотелось бы задерживатся на чужой территории...

comment: Вы идете только по территории данного королевства - только в лесу это становится номинальным

а насчт тогоб что нас много. Вспомни ведь эти купцы уженанимали пару небольших групп и они благополучно сгинули... Поверьб мне не хотелось быб чтобы наша партия сгинула также.

comment: Нанимали не купцы, а тоже Корона...

С другой стороны и такой гурьбойпередвигатся тоже не хорошо. Посему предлагаю отправить кого-нибуть на разведкуб положим Шершня и дроуб а самим двигаться за ними.

comment: ...но коммент...
-Я не дроуб, я дроу...- ехидно заметил Клайнор. (-) - Клайнор (дроу) [16:21 09/11/03]
- Ладно, друже, не кипятись! По мне так хоть горшком назови, только в печь не суй! - Усмехнулся рейнджер... (-) - Шершень (полуэльф) [16:27 09/11/03]
Ладно - жизнь ппокажет кому доверять, а кому и... (-) - Кирт (человек) [19:25 09/11/03]
Насчет разведки - неплохо бы было.... (-) - Кирт (человек) [19:29 09/11/03]
- А что, я не против, - ответил Шершень... (+) - Шершень (полуэльф) [21:00 09/11/03]

... предварительная разведка вдвоем хороша... Правда, друг мой черномордый? - обратился он к своему приятелю-дроу, который частенько величал полуэльфа "остроухим"...
- Да , друг мой остроухий. - тут же не остался в долгу дроу. (+) - Клайнор (дроу) [22:57 09/11/03]
-Мне то что, кольчугу снял и меня опять не слышно :) А вдвоем - оно надежней. Да и привычней.
- Ну и договорились! - ухмыльнулся полуэльф... (-) (-) - Шершень (полуэльф) [23:15 09/11/03]
-Ты все закупил? (+) - Клайнор (дроу) [23:37 09/11/03]
-Ты ж знаешь, добыча пропитания в лесу, после того как кончится сухпаек, на тебя ляжет. - Улыбнулся дроу.
-Нет, я не рейнжер, я другой,
Еще неведомый избранник,
Как он, гонимый миром странник,
Но только с темною душой.
Я раньше начал, кончу ране,
Мой меч немного совершит;
В душе моей, как в Андердарке,
Надежд разбитых груз лежит.
Кто может, град ты мой угрюмый,
Твои изведать тайны? Кто
Вам мои расскажет думы?
Я - или Ллос - или никто!
Немой отрицательно покачал головой (+) - Немой (человек) [02:36 10/11/03]
"Работа работе рознь" - вывел он на бумаге - "Зависит от многих обстоятельств"
Есть такой способ :) Надо дать осмысленные (!!!) ответы на несколько вопросов --> (+) - DM [04:58 10/11/03]
Не забудь, что от этих ответов зависит поймают тебя за руку или нет.
Я принимаю за аксиому, что воровством ты называешь тихое умыкание ценности так, чтобы тебя не заметили.

1. Где ты собираешься воровать? Магическая лавка, в которой нет посетителей, но зато понаставлено много ловушек от таких действий? Или же в толпе на базаре, по карманам? Я привел два полярных варианта - остальное ты можешь додумать сам. Сообразно риску скорее всего будет и ценность. Просто скажи где, и кого - а я откидаю процесс

или

2. Сколько, в зависимости от внешнего благополучия цели, ты хочешь взять? То есть примерно укази социальный класс того, кого будешь шерстить. Только не забывай, что у нищего в чашке очень легко добыть медяки, а купца с мешком золота охраняют и сопровождают два охранника - это опять же полярные примеры, ты можешь найти что-то среднее.




С этим не поспоришь, но зачем нам нанимать дорогостоящих авантюристов в охрану, когда мы отойдя подальше от города заплатим меньше дракону... (+) - DM [05:00 10/11/03]
... от вида которого любые бандиты разбегутся и сами, без драк?
Извините, что влезаю в вашу беседу - но у меня есть способ объединить оба этих варианта - если вы конечно хотите... (+) - DM [05:36 10/11/03]
Телега станет помехой лишь на последнем этапе - пути через лес, где могут подстерегать засады и надо двигаться тихо. Так почему бы не оставить ее перед лесом? Например в последнем встречном населенном пункте? Или еще того пуще - прям у леса - а охранять меня оставьте!!! Я бы с вами пошел с радостью - на ваших доходах это никак не скажется - заплатить-то обещали КАЖДОМУ кто учавствовал!!! :) Да я и не помешаю...
....поправки к тексту.... (+) - DM [06:24 10/11/03]
да я тоже если честно думаюб что без тележки можно обойтись. Просто некоторые наши сопартийцы медленно передвигаются... А мне не хотелось бы задерживатся на чужой территории...

comment: Вы идете только по территории данного королевства - только в лесу это становится номинальным

а насчт тогоб что нас много. Вспомни ведь эти купцы уженанимали пару небольших групп и они благополучно сгинули... Поверьб мне не хотелось быб чтобы наша партия сгинула также.

comment: Нанимали не купцы, а тоже Корона...

С другой стороны и такой гурьбойпередвигатся тоже не хорошо. Посему предлагаю отправить кого-нибуть на разведкуб положим Шершня и дроуб а самим двигаться за ними.

comment: ...но коммент...
Осмысленные Ответы (+) - Свирс (гном) [11:18 10/11/03]
Значит так:
1)Воровать в лавке но не в магической
Ну например Оружейника, Ювелира...
2)Желательно придметы поменьше и подороже
3)Желательно та чтобы не поймали за руку
4)Если карманная кража, то у Купцов на базаре(Но у тех что без охраны )
Идея неплохая, но есть изъян... (+) - Аириал (эльф) [17:12 10/11/03]
ты-то один остаёшься. и если на тебя нападёт шайка разбойников, они и тебя убъют и с нашим добром уйдут.
Ну, об этом беспокоиться не стоит - тому есть причины... (+) - DM [06:48 11/11/03]
Во-первых - это приграничная зона. Там армейские патрули проходят по дороге, что в десятке миль от леса, дважды в день. Если разбить временный лагерь у этой дороге, и оставить там кого-то охранять вещи - это не сильно опаснее банковского сейфа.
Во-вторых: Я и сам не дурак - от крупной банды разбойников один может и не отобьюсь... Но ведь и кто-то из партии может остаться у повозки. Мало ли что случится в пути - может кто-то просто решит не ходить в лес, когда до этого дело дойдет?
В-третьих... (+) - DM [06:50 11/11/03]
Что там говорить - местности вы не знаете, и дать вам представление о ней на форуме я вряд ли смогу - просто из-за недостатков самого принципа. А так будет рожа, которая сможет дать какие-то минимально необходимые сведения, которые мне, как мастеру, рассказывать в падлу до тех пор, пока меня просто не спросят...
Клайнор. (+) - Клайнор (дроу) [10:53 11/11/03]
-У меня денег нет.
Клайнор хлопнул себя по кольчуге.
-Уже нет.
И вообще, надо установить где встречемся и нам с Шершнем выходить вперед.
Идея хорошая... (+) - Кирт (человек) [11:59 11/11/03]
Но вот найдется ли кто-нибудь еще, кто не захочет пойти в лес - вот это вопрос! - усмехнулся воин.
Да, кстати... (+) - Кирт (человек) [19:15 11/11/03]
Воин не много задумался. - Они то нас нашли (про работодателей), а как мы отышем наших нанимателей? Вряд ли они нас будут ждать в таверне! Встретимся, наверное, здесь около таверны или на ближайшей границе города... Или..... - Кирт начал перечислять более или менее удобные места старта кампании.
Я предлагаю так... (+) - Аириал (эльф) [19:49 11/11/03]
Вы с Шершнем двигаетесь вперёд, мы двигаемся за вами, милях в 3-5. Если что, вы подаёте нам сигнал. На ночлег останавливаемся все вместе. Вам, - он обратился к Шершню и Клайнору поручается найти для ночлега место.
Тогда у меня встречный вопрос: Выходите из города одной большой толпой, или вот так разбившись? Собираетесь идти пешком по дороге? (+) - DM [06:23 12/11/03]
Или еще как-то, что-то?

Ввиду отсутствия конкретного заказа на выдвижение я не могу продолжить.

Пока я представляю это себе так:

1. Из города выходят Шершень и Клайнор
2. С промежутком в 2-3 часа за ними выдвигаются Аириал и Кирт
3. От Немого и гномов я не видел заказов... Так что считаю их пристроившимися в хвост?
Размышлял о чем-то в сторонке. (+) - Коу (человек) [08:28 12/11/03]
Услышав об обломе с транспортом он высказал свое веское дополнение незнакомцу:
- Ну вот и усе, мужик... Облом тебе вышел. Так что, если у самого нету телеги - никуда ты с нами не идешь.
После оной многомудрой фразы Коу отряхнул доспехи и обратился к Airial-у
- Я готов двигаться, как только ты будешь готов.
//ДМ, я иду с Airial-ом, если по другому до выхода не решим.
- Это не страшно... (+) - Шершень (полуэльф) [08:53 12/11/03]
Улыбнулся ехидный рейнджер, - ты же, почти как и я, можешь есть почти все, что шевелится - змей, ящериц, лягушек... личинок и червяков всяких...
Лично я все еще пытаюсь что-то украсть... (+) - Свирс (гном) [11:47 12/11/03]
//В ожидании результатов
Да, скорее всего по дороге. (+) - Аириал (эльф) [13:54 12/11/03]
Насчёт походного порядка - вроде всё верно.
-Ты еще забыл добавить в список - разумных двуногих (+) - Клайнор (дроу) [15:35 12/11/03]
Ухмыльнулся в ответ дроу.
-Ладно, харэ лясы чесать, пошли.
Немой поднялся из-зак стола вежливо кивнув купцам (+) - Немой (человек) [17:27 12/11/03]
и отправился к "своим".

//Я бы не хотел идти в последней группе. Еслиесть возможность - пойду в первой.
На здоровье (+) - Аириал (эльф) [18:29 12/11/03]
если возьмут
-Ясно - понятно. (+) - Кирт (человек) [19:20 12/11/03]
-Значит с Эриалом!!! (ДМ а Свирс, вроде тоже рядом где-то был или нет??????) ;)
Так где стартуем?Когда ив осколько? (+) - Кирт (человек) [19:22 12/11/03]
//Ждем пока все отпостят или как????//
Я, вероятно, останусь дожидаться Свирс'а (+) - Румпельштильхен (гном) [22:23 12/11/03]
А там, глядишь, мы вас как-нибудь и нагоним :)
//Свирс, ты не против?
Конечно не против (+) - Свирс (гном) [23:44 12/11/03]
что может быть лутчше хорошей компании
Я тогда же в форпочту ответил. Не дошло, или не посмотрел? Повторить? (-) - DM [03:32 13/11/03]
Далее текущая диспозиция: если до завтра не будет опровержений - в таком порядке и выдвигаетесь. (+) - DM [04:06 13/11/03]
1. Шершень, Клайнор и Немой идут вперед.
2. Аириал, Коу, Кирт и гномы выходят вместе с ними, но идут вдвое медленнее - с гномской скоростью. Так что отстают порядочно.

Если ночевать собираетесь вместе, то первые останавливаются разбивать лагерь за пару часов до заката, а вторые приходят на все готовенькое через час-два после заката.
Если ночевать собираетесь как придется, то просто знайте, что человек в день проходит в среднем 24 мили, а гном - 12. Ваш календарь я буду вести без проблем, и парой веток работать мне тоже не в падлу. :) Если вы не договариваетесь о следующем месте встречи, то скорее всего в следующий раз вы встретитесь случайно. Для примера - человеку идти по дороге до ближайшей деревни полтора дня, гному - три дня...

Так что если не будет отрицания - я вас выпускаю на дорогу.



ПыСы: Найдется тот, кто в лес не хочет... Вот тут друид Тимо Типпонен сообщил, что без инета остается... Так что он уже под вопросом.
Не дошло. (+) - Свирс (гном) [07:55 13/11/03]
желательно повторить
И пошли они: солнцем палимые, ветром гонимые... (-) - Немой (человек) [09:06 13/11/03]
Эй, народ "идущий впереди"..... (+) - Кирт (человек) [19:08 13/11/03]
-Давайте, договоримся, так - что ночуем вместе, и вам придется ждать вторую группу!!!! Кто за?
Немой молча поднял большой палец вверх (-) - Немой (человек) [02:57 14/11/03]
Вот и кончилась очередная страница истории... Уже не ждем некоего Тимо Типпонена... (+) - DM [05:24 14/11/03]
Друид просто потерялся где-то в городе. Так что ваша разведка становится все тише и тише... :)

Теперь, когда мы (вы) все-таки выходите из города, я вас утешу - расскажу про строение данного модуля.
Модуль состоит из череды экшн- и рест-пойнтов соединенных отрезками пути. Сейчас вы вышли из стартовой точки, где должны были (по идее) приобрести минимум необходимого. После первого перехода вам светит следующий рест-пойнт, где вы сможете приобрести что-то, о чем не подумали в городе.

Вот так...
Литературное отступление - о художественных описаниях (+) - DM [06:04 14/11/03]
Как-то не могу я найти и прочитать на этом форуме ДЕЙСТВИЙ. То есть прямых заказов на них. Все как-то расплывчато, несобранно, лирика какая-то ... Может конкретика нужна? Пожалуйста...
Живите жизнью своего персонажа - думайте как он, смотрите на мир как он... (смешно это слышать?)
1. Когда я говорю: "вы в трактире" - это означает, что вам не надо думать как он выглядит - внешнее и внутреннее убранство подобных заведений вашим героям настолько приелось, что они просто не видят его. Но для себя вы можете вообразить все, что угодно. Кто в трактире, и как они выглядят? Вашим героям это неинтересно! Они видели это тысячи раз и просто не заостряют внимания на таких бесполезных мелочах. Однако, когда они видят кого-то, кто их может заинтересовать - я описываю этих "кого-то".
2. Когда вы ощущаете недостаток снаряжения, я жду, что мне сообщат список нужного. В ответ выдам тот же список с ценами. Выбирайте, и все будет.
3. Драка - если вы попадете в ситуацию, когда вам придется драться я буду ожидать классических заказов на раунд в ответ на свои описания места событий и действия оппонентов.

Еще момент - ввиду того, что я не нахожу конкретных окончательных заказов, я буду писать что происходит по своему - в том числе и за вас. Так что если будут какие-то конкретные возражения - сообщайте.

Есть мнение, что вы все это и сами понимаете, так что считайте, что я написал это для самого себя... Чтобы не забыть...
Первая половина группы: Шершень, Клайнор, Немой. (+) - DM [05:31 14/11/03]
Вышли из города. Спокойно шли по дороге до ночи. По пути вам навстречу пройдут два обоза по три телеги, и один вас обгонит. Подсесть в него не удастся - он и так перегружен.

Для уяснения обстоятельств дальнейших переходов (чтобы мне больше не переспрашивать) хотелось бы услышать - будете вы разбивать лагерь чуть раньше, и ждать отставших, или пройдете весь дневной путь?

После этого вы спокойно дойдете до деревни, что лежит на пути.
Про лагерь... (+) - Шершень (полуэльф) [08:05 14/11/03]

Да, будем разбивать лагерь и ждать остальных. Схема действий. По пути рейнджер пытается что-нибудь подстрелить на ужин. Заблаговременно, с учетом передвижения второй группы, в стороне от тракта подыскиваем подходящее место для ночлега с источником чистой воды (желательно, рыбную речку или озеро, на худой конец, ручей или родничок) и дровами неподалеку. Немой сразу идет за дровами, дроу - разведывать ближайшие окрестности (на обратном пути также принесет дров), рейнджер готовит место для костра и забрасывает удочки (если место рыбное). Когда дрова приносят, рейнджер разжигает костер и начинает готовить ужин: заваривает чай, если удалось подстрелить дичь или наловить рыбы, он их жарит или запекает в углях. Когда подходит время встречи, Немой отправляется на тракт поджидать вторую группу, дроу охраняет лагерь, рейнджер продолжает рыбачить (если рыбы нет - отправляется искать съедобные, лечебные и ядовитые растения и грибы). Примерно так...
Принято - доходчиво и понятно... Даже мне :) Вопросы на эту тему у меня отсутствуют. (+) - DM [09:26 14/11/03]
С рыболовлей тут тяжело - все-таки голая степь... Но ручьи вдоль дороги попадаются, и текут в основном по кюветам. Дров тоже вдоль дороги хватает - тут деревья высажены - у них и хворосту собрать можно, да и нарубить получится.
С поиском НУЖНЫХ растений и грибов пока тяжеловато. У тебя есть час-два до заката, а это совсем немного. Но я буду прокидывать шансы (в зависимости от окружающего пейзажа - от 10% до 50%) что-то отыскать каждый вечер - бросок на двадцать минут поисков.

К сведению о первой ночевке.
У Немого есть палатка: если кто-то возмет на себя труд тащить ее - ему тяжеловато, и ставить, то можно спать в ней.
Подсядете, или как? Все-таки дорога проще пройдет... и быстрее... (+) - DM [09:32 14/11/03]
Примерно через час пути, отойдя на пару миль от города, сзади вас догоняет обоз из трех фургонов. На последнем пристроились отставшие и мужик в сером из трактира, именем Лярбубун.
Понятно... (+) - Шершень (полуэльф) [09:45 14/11/03]
А палатку пускай тащит вторая группа, если там есть кто-то сильный. Первая группа должна сохранять мобильность, а с перегрузом это будет сложно...
- Думаю, сядем. Чего зря ноги бить... Правда, Немой? (-) - Шершень (полуэльф) [09:46 14/11/03]
Ну Клайнор-то ее (палатку) попрет без проблем - лишь бы согласился. (+) - DM [10:20 14/11/03]
2Шершень: Держу открытым вид с веб-камеры на вокзал Владивостока... Нравится... Погодка у вас там - зашибись...

Как вы будете без горячей воды зимовать - просто не представляю себе...
Да уж... (+) - Шершень (полуэльф) [14:45 14/11/03]

Если дроу согласится нести палатку, то почему бы нам ее не взять. Пригодится...

//Погода у нас сейчас действительно замечательная. А без горячей воды? Во Владивостоке люди закаленные, к трудностям нам не привыкать ;-)

Пру :) (-) - Клайнор (дроу) [14:53 14/11/03]
Немой согласно кивнул (+) - Немой (человек) [16:07 14/11/03]
//ДМ - ФП. Подсаживаюсь рядом с Шершнем
Вторая половина группы: Аириал, Кирт, Коу, гномы (+) - DM [05:34 14/11/03]
На выходе из городских ворот вам приходится пропустить вперед проезжающие три фургона. На последнем фургоне сидит Лярбубун.
Ребята, я тут договорился с возчиками - они готовы подбросить всю компанию до следующей деревни! (+) - DM [05:36 14/11/03]
Садитесь, что ли... Тем более, что нам вроде и по пути?
Если вы принимаете это предложение... (+) - DM [05:39 14/11/03]
... то очень скоро догоните первую половину группы, и Лярбубун предложит и им присоединиться.

Тогда вы все уже сегодня к ночи будете в деревне.
Если вы решите идти пешком... (+) - DM [05:46 14/11/03]
За день мимо вас обгонит еще один такой обоз, и два-три попадутся навстречу.
К попутному вам прибиться не удастся - там и так все забито с верхом.
Если первая половина поджидает вас, то к ночи, как стемнеет, вы увидите в получасе пешком вперед огонь костра.
Если не поджидает - не увидите... :)
Я за... (+) - Свирс (гном) [07:07 14/11/03]
высказался Свирс.
Похоже этот парень сооброжал куда гораздо лутчше чем некоторые сопартийцы
Коу, не особо до этого радостный по поводу перспективы протопать весь путь пешком... (+) - Коу (человек) [10:53 14/11/03]
с энтузиазмом встретил идею о поездке до следующей деревни и, забравшись в телегу, протянул правую руку, чтобы помочь залезть остальным (в особенности Свирс`у ;-)) )
- Спасибо тебе, - обратился он к Лярбубуну - удружил! На своих двоих только завтра бы дошли. Приедем - с меня пиво :-).
Принимаем! (+) - Аириал (эльф) [14:44 14/11/03]
Негоже великим наёмникам пехом идти...
Только бы разведчиков нашихз не проскочить...
-Правильно - и какой приключенец не любит быстрой езды?????? (-) - Кирт (человек) [21:14 14/11/03]
Воин уселся с краешку... (+) - Кирт (человек) [21:25 14/11/03]
И начал, тихо напевая себе под нос песенку (если кто из других попутчиков знает, то - это "На хрена нам война!"), подправлять свое оружие (подтачивает меч). Было видно, что Кирт находится просто в отличном расположении духа!
Вся группа с удобством попыталась расположиться по краям одного из фургонов. Возница готов поболтать об интересных ему вещах... Но... (+) - DM [02:05 15/11/03]
Вам они не интересны... Какая вам разница, сколько телят принесла корова его соседа? И как несутся его куры?
Воин лишь легкими движениями верхней части (+) - Кирт (человек) [21:17 15/11/03]
своего тела и редкими восклицаниями обозначивал свой интерес к рассказам возницы, но не более. А на самом деле воин был полностья поглощен своим действом!
От Интересных вещей... (+) - Свирс (гном) [15:02 16/11/03]
...Гнома клонило в сон.
так что весь путь до деревни он просто проспвл
Селение Загер - следующая точка приложения мыслей. - DM [06:02 14/11/03]
Карта выложена на странице с картами

Дорога от города Акдов до селения Загер
Я пишу именно про эту дорогу, потому что она ведет как раз в нужном направлении. Если вы хотите быть нормальными героями, и пойти в обход - сообщите об этом.
Дистанция по дороге 36 миль, дорога идет по степи. При средней скорости пешехода 12 (это 24 мили в день) вам туда пилить... сложно посчитать...
В среднем раз в день встречаются торговые караваны идущие навстречу. Попутные караваны встречаются в зависимости от скорости с которой идет группа. Стандартный торговый караван состоит из 2-4 крытых фургонов, на кОзлах сидят возницы и кто-то из охраны. Охрана - по 2-3 приключенца на фургон - могут ехать в фургоне, идти или ехать верхом рядом.

Королевство Миселаконтад
Степь между столицей и горами
Селение Загер
Около 80-100 домов стоящих по обеим берегам реки - через реку ведет мост. В селении есть трактир "Падший вепрь", молельня Вемина - верховного бога людей, казарма отряда контской армии, дом старосты, кузница, лавка снаряжения, лавка одежды, и лавка оружейника со своей кузницей.


По каждому из трех пунктов можете высказать свои пожелания и размышления. Если они что-то кардинально изменят - мы поправимся...



Королевство Миселаконтад
Степь между столицей и горами
Селение Загер

Трактир "Падший вепрь"
Во дворе стоят пять груженых фургонов - два с зерном, один с табаком, и два с рудой и поковками черной бронзы. В зале за восемью столами, помимо местных крестьян, сидят три обособленные группки:
1. Два торговца и четыре управляющих ужинают и тихо беседуют о ценах на зерно, которое везут в горы дворфам.
2. Восемь приключенцев из охраны каравана - шумно едят с веселыми песнями, но алкоголем не злоупотребляют. Готовы заплатить за несколько хороших песен или историй (Лярбубун подсуетится).
3. Четверо дворфов клана Мирах везут в город Аматар (дальше на запад от Акдова) железную руду и бронзу. Они могут сказать, что дворфы уже второй месяц никого не впускают - это вызвано внутренними подгорными проблемами. О сути ничего не станут говорить. Дворфа впустят - если он из этих гор, но для его спутников врата все равно останутся закрытыми.
В трактире можно купить еды в дорогу. На конюшне трактира стоят 3-5 коней. Комната на ночь стоит 5сер за одного, еда - тоже 5сер за одного без пива.

Молельня Вемина
Вемин - бог доброжелательный, и его служители готовы помочь любому за соответствующее вознаграждение.

Казарма
Отряд стражи контской армии состоит из 30 солдат и 20 всадников с разнообразными доспехами и оружием. Офицеры - контские дворяне с гербами юго-запада королевства (то есть не местные). На конюшне казармы находится на полдюжины коней больше, чем необходимо армии.

Дом старосты
Староста селения может рассказать очередную партию слухов о драконах, добывающих деньги или ценности любыми средствами.

Кузница
Здесь работает деревенский кузнец с двумя подмастерьями. Они могут починить повозку, отковать лопату, мотыгу, или перековать коня, но не умеют работать с оружием или доспехами. Замена подковы коню стоит 25 мед.

Лавки:
1. Снаряжение
2. Одежда
3. Оружие
Лавку оружия содержит кузнец, который вместе с подмастерьем работает в собственной кузнице на заднем дворе. Здесь могут продать или починить доспехи и оружие, но не рассчитывайте на что-то серьезное.

Из селения Загер выходят четыре дороги:
1. Южная. Та, по которой вы пришли - ведет в столицу.
2. Западная. Ведет тоже назад - вглубь Конта
3. Восточная (не обозначена на карте). Через 48 миль упирается в дворфовские ворота клана Мирах.
4. Северная - ведущая в нужном направлении. Через 36 миль приведет к храму Семина (покровителя людей, как расы). Оттуда есть поворот на восток - на перевал через горы.
Меня интересует: хотите вы от этой деревни что-то, или просто переночуете и отправитесь дальше? (-) - DM [10:10 14/11/03]
(хитро посматривая на Коу) Тут кто-то пива обещал? Или просто так трепался? (-) - DM [11:16 14/11/03]
Загляну к кузнецу, который содержит оружейную лавку (+) - Румпельштильхен (гном) [11:53 14/11/03]
Попытаюсь познакомиться, поговорю о хитростях его профессии, может быть дам пару советов... Сам в свою очередь послушаю его (может чему и научусь). Если надо, то вместе выпьем . Короче, стараюсь подружиться.
Лично я... (+) - Свирс (гном) [13:10 14/11/03]
Наведываюсь в "Снаряжение" и пытаюсь там продать 2 капкана и седло :))
и по возможности стораюсь чего-ньть украсть :)
А времени сейчас сколько? (+) - Шершень (полуэльф) [14:43 14/11/03]

Мелкие покупки... В лавке снаряжения Шершень купил деревянный стакан, из липы, желательно цилиндрический, узкий и высокий - 10-15 см высотой и 5-7 см диаметром. Если такового нет, то он выбрал самый близкий к такой форме. У кузнеца рейнджер приобрел небольшой короткий гвоздь с широкой шляпкой, типа большой кнопки - желательно бронзовый или медный, длиной 1.5 см, диаметр шляпки - около 1 см...

//2ДМ: Удалось это купить? Вроде, ничего необычного... А для какой цели он это купил- Шершень пока держит в секрете...
Затем наведываюсь к оружейнику... (+) - Свирс (гном) [15:01 14/11/03]
и проверяю наличие/отсутствие армора по размеру
//если он есть то пытаюсь украсть...
//не удается украсть покупаю(если цена нормальная)
2ДМ (+) - Аириал (эльф) [16:02 14/11/03]
Воможно в неё что-нибуть быстро разузнать о той местности, куда мы идём?
Расмеясля и дружески хлопнул Лярбубуна поплечу. (+) - Коу (человек) [20:50 14/11/03]
- Раз говорил, то поставлю! Вон и место для этого неплохое - кивая в сторону трактира.
// ДМ: Покупаю себе и Лярбубуну ужин и пиво
Да ДМ как раз обещал, если конкретно об этом попросим - то возможно и получим инфу.... (+) - Кирт (человек) [21:22 14/11/03]
И кого это можно узнать???
Принято и оплачено... (-) - DM [02:11 15/11/03]
Для начала: общеизвестная информация... (+) - DM [02:41 15/11/03]
...ста...цать... лет назад в глухом лесу, на месте выжженного и вырубленного под корень племени орков, выжгли-вырубили, и зачистили поляну. На поляне поставили мощный замок - для защиты от нападавших из леса гоблиноидов - а их было немало. Замок стоял довольно глубоко в лесу, милях в 10-15 от опушки. Однако укрепление, которое люди просто обходили бы, служило надежной защитой от гоблиноидов - в их психологии не было даже мысли о том, чтобы пропустить кого-то живого на своем пути.
Около сотни лет назад замок был все же захвачен и разграблен-разрушен напавшими ордами при поддержке дракона (сейчас и не вспомню, какого он был цвета), но около 10-15 лет назад какая-то группа мимоходом завалила дракона (орды гоблиноидов рассеялись и сами). Когда контский король Ваграм Сминтар получил об этом сведения (из первых рук) он решил восстановить замок, что и было произведено с приемлемым рвением. Последние 5 лет замок стоял себе и никого не трогал.

То, что вам сообщили заказчики:
Прошло вот уже около трех месяцев, как из замка перестали поступать сведения. Практически сразу туда кинули отряд пограничной стражи... Зря - он так и не вернулся. С тех пор как-то никому не приходило в голову устраивать масштабные атаки в этом направлении, так как бесследная потеря 20-30 человек может остудить не одну горячую голову. Правда две или три группы були наняты для разведки, перед тем, как принять решение, но и они бесследно пропадали. Нет сведений об их гибели - может и просто сбежали...


Какие-то более полные, или вообще иные, сведения вы можете получить если кого-то спросите, но в зависимости от того, кого вы спросите, ответы могут быть разными.
Принято и оплачено... Только это пришлось делать с утра - вы приехали уже к темноте... (-) - DM [02:44 15/11/03]
К сожалению вы не найдете общего языка - доспехи, что он продает, ему привозят, гвоздями-подковами он не занимается, а оружие ты не умеешь делать... (-) - DM [02:52 15/11/03]
Чуть добавилось денег... А вот красть там не выйдет - нет наплыва публики, ажиотажа... А в пустой лавке - где только ты и продавец - воровать чревато. (-) - DM [03:04 15/11/03]
Доспех на свой размер в деревенской лавке? :) Это ты оптимист... :) В городе еще были шансы - если сильно поискать, а тут - никаких... :) (-) - DM [03:07 15/11/03]
В деревню вошли поздним вечером, или даже ранней ночью. (извините, что ранее протормозил это сообщить) Утро следующего дня... (+) - DM [03:20 15/11/03]
...у вас разлетелось на походы по местным достопримечательностям. До полудня вы сделали все вышеописанные дела.
Отправимся дальше, или устроим здесь дневку? Если идти сейчас, то одна ночевка в голой степи (в апреле) вам обеспечена - обозов в ту сторону не может найти даже Лярбубун. А если выходить с утречка пораньше, то можно к ночи успеть до следующего "населенного пункта". Я не зря взял это слово в кавычки - если вы идете в соответствии с моими представлениями о кратчайшей дороге, то следующей остановкой будет Храм Семина. Описание будет.
Ну что, народ пойдём дальше или переждём? (+) - Аириал (эльф) [13:56 15/11/03]
Вопросил эпросил рейнджер.
"Моё мнение - надо двигаться дальше. Не нравится мне это задание, он не нравится..."
- Согласен, нечего здесь рассиживаться, - согласился полуэльф... (+) - Шершень (полуэльф) [14:58 15/11/03]

- Ну что, собирайтесь и пойдем помаленьку... - обратился он к Клайнору и Немому...
-Дык давно пора...а то скоро тут корни пустим... как микоиды (-) - Клайнор (дроу) [16:48 15/11/03]
Немой пожал плечами, мло "как скажете" (+) - Немой (человек) [18:36 15/11/03]
И легко поднялся, закидывая за спину вещмешок.
- Пора, так - пора... (+) - Кирт (человек) [21:19 15/11/03]
- Зачем лишний раз светиться? Лучше сделать все по-быстренькому, да и назад.
- Ого! Вот так заданьеце.... (+) - Кирт (человек) [21:22 15/11/03]
Всем: Значит так, давайте ближе к месту назначения -не разделяться - идти одной группой! А?
2ДМ: Присматриваюсь и ищу приезжих (таких же путников как мы) и расспрашиваю по-подробнее. А так же спрашиваю тавернщика ;)
Видя что ничего полезного в деревне нет... (+) - Свирс (гном) [14:59 16/11/03]
-Согласен. изрек Гном.
Ну чтож... Идти - так идти. (-) - Коу (человек) [22:28 16/11/03]
Дм! Ау! We go for a victory! (-) - Аириал (эльф) [16:48 17/11/03]
Прошу прощения за задержку - меня отрубили от сети большим ржавым топором... Все уже устаканилось, ночью выдам очередной этап - сами напросились... :) (-) - DM [19:59 17/11/03]
пс, ДМ, если мы двигаем дальше... (+) - Кирт (человек) [04:55 18/11/03]
То мой перс плотно поел в этой таверне.
И еще один мелкий комментарий - некий Лярбубун с вами пойдет, или вы его ногами отпинаете? (-) - DM [09:16 18/11/03]
Я голосую ЗА (+) - Свирс (гном) [09:19 18/11/03]
во первых парень неплохой
во вторыз он нам помог
в третьих не вижу причину для отказа...
Конечно, я ЗА! (+) - Кирт (человек) [19:12 18/11/03]
Пусть идет с нами! Хорошие люди на дороге не валяются ;)
Вот и очередной пункт вашего пути - Выйдя из деревни вы без особых проблем добрались до Храма Семина - это местный бог людей... (+) - DM [20:07 17/11/03]
Для начала вынужден упомянуть, что все эти малозначительные остановки на пути мною делались не просто так - все они что-то значат и для чего-то нужны.

Королевство Миселаконтад
Степь, предгорья
Храм Семина

Семин - Людской бог и бог людей. Все другие расы принимаются настороженно, но не явно враждебно: "Они не виноваты, что такими родились". Естественно, что хуже всего принимаются полуэльфы - или "полулюди", как их здесь называют. Символ бога - Золотой Дракон.

Купол храма виден за пять миль. С трех миль храм выглядит тяжеловесным приплюснутым кубом со стороной около 150-200 ярдов, увенчаным полусверическим куполом с вертикальными окнами-прорезями. Вблизи - это здание из яркого золотистого камня. От дороги к нему ведет аллея в 500 ярдов, усаженная лиственными деревьями. Аллея упирается в двойные двери-ворота высотой 30 футов, и шириной 20 футов, из бронзы с позолоченным горельефом свитого кольцами золотого дракона в бескрылой форме. Двери всегда чуть приоткрыты, так что туда можно войти, но при этом они не вросли в землю. Рядом с дверями есть коновязь. Двери ведут прямо в главный зал. План будет предоставлен на странице карт (если я не забыл еще об этом упомянуть)

Главный зал храма
Квадратное помещение шириной около 50 ярдов, и высотой под купол. В дальнем конце зала посередине стоит алтарь. Это простой камень с плоским верхом, на котором стоит золотая чаша. Камень как будто растет из пола зала,можно даже предположить, что весь храм был построен вокруг камня-алтаря.
Днем храм освещен лучами солнца, падающими сквозь вертикальные прорези в куполе, украшенные витражами. Стены без резьбы и каких-либо украшений при таком освещении как будто бы исчезают - это должно создавать ощущение святости даже у самых черствых натур. Естественно эльфы считают, что без вообще стен было бы лучше, а дворфы уверены, что люди все равно не умеют строить, но...
После захода солнца зал освещен редкими свечами вставленными в канделябры на стенах на высоте 10-15 футов. Но верх и углы зала зала при таком освещении тонут в темноте и ощущение простора не пропадает.
Клирики Семина одеты в балахоны золотистого цвета, полностью скрывающие фигуру (внешний вид представлен на странице NPC-ей). В главном зале всегданаходятся от 5 до 50 человек пришедших помолиться Семину - часто издалека.
Главный храм может позволить себе накормить и приютить на ночь любых прохожих или путешественников. В задней стене главного зала, позади алтаря, есть две двери, куда ходят только клирики.

Вход в подобие гостиницы и подобие общего обеденного зала - так называемую "гостевую зону", находится за храмом. В обеденном зале стоит один длинный стол, на который подают вкусную и обильную пищу, алкоголь не приветствуется. Также здесь несколько 2-6 местных комнат с кроватями, стульями, столом и окном. В общем зале можно встретить не только людей, но и представителей других рас.
Слухи в обеденном зале:
В селение Магра на побережье, в главную магическую школу материка, прилетел аметистовый дракон и предложил купить у него старое, давно забытое, очень мощное заклинание, в обмен на свиток тремя обыкновенными заклинаниями и магическое кольцо.
Лярбубун с удовольствием развлечет присутствующих вольным переложением "Ромео и Джульетты" на местный колорит.

Выход от храма Семина к перевалу в горах я наметил вам на утро. Если есть сомнения или контрпредложения - телеграфируйте.

Прошу кастеров скинуть мне в форпочту список запомненых спелов на поход по дороге. Кто работает по спел-пойнтовой системе - тоже озаботьтесь уточнением этого.
Note (+) - Свирс (гном) [08:52 18/11/03]
перед походом по дороге Свирс как слдует отьелся и отоспался...
и по возможности чего-нибудь стащил...
//не святую реликвию, а немного еды и денег
Денег немного тащится, и с едой проблем не возникает... (-) - DM [09:17 18/11/03]
Славо богу... (+) - Свирс (гном) [09:21 18/11/03]
а то нет ничего хуже сух-пая...
Ох, и поймают же тебя когда-нибуть... (-) - Аириал (эльф) [14:50 18/11/03]
Да уж... (+) - Кирт (человек) [19:22 18/11/03]
Если поймают, то бед мы не оберемся, хотя с другой стороны - это твое призвание и ты и вправе пользоваться когда захочешь....Но может быть ты не будешь сильно им увлеаться пока мы в пути (надо ведь сделать все как можно "тише" ;)).
To all: - Думаю, здесь мы найдем приют, - задумчиво проговорил воин. - Может пойдем перекусим пока, да заодно устроимся на ночь? - предложил Кирт и тправился в "гостевую зону".
Кража - Богоугодное дело (+) - Свирс (гном) [21:20 18/11/03]
а вообще-то я и не увлекаюсь...
Насколько я понял, от остальных ничего специального ждать не надо? Тогда переночевали и пошли дальше. Или подожду еще до завтра? (-) - DM [04:16 19/11/03]
Что тут делать? Идем дальше... (+) - Шершень (полуэльф) [09:16 19/11/03]
Шершень не собирется задерживаться в этом паскудном месте, где жители так не любят полуэльфов, расисты долбанные ;-)
Просто ночуем (-) - Немой (человек) [09:23 19/11/03]
Отлично - вот и пришли... В первый раз... (+) - DM [10:56 19/11/03]
Королевство Миселаконтад
Степь, предгорья
полторы мили от Храма Семина

На дороге появляется вихрь пыли, и в нем материализуется золотой дракон.

Ваши первые действия?
Отпрыгиваю в сторону... (+) - Свирс (гном) [11:04 19/11/03]
и скрываюсь в складках местности
затем снимаю с плеч арбалет и готовлюсь стрелять при малейшей агрессии со стороны Ящера-Переростка
//Дипломатия это не к нам....
Совершаю небольшой обходной маневр. (+) - Коу (человек) [11:37 19/11/03]
Отхожу на несколько шагов в сторону от остальных с рассчетом, чтобы не попасть под несвежее дыхание зверя всем вместе, но, помня что некоторые драконы неагрессивны, - веду себя довольно спокойно (в смысле, оружия не вынимаю)
Рейнджер неторопливо поэхал дальше... (+) - Аириал (эльф) [13:25 19/11/03]
...и подоёдя к дракону спросил:ъ
"Мы можем чем-нибуть помочь, милейший?"
Увидев золотого дракона... (+) - Шершень (полуэльф) [13:48 19/11/03]

... Шершень не особо испугался, вовремя вспомнив, что эти огромные сверкающие создания обычно не злобные, по крайней мене, пока их не разозлили. Надо было что-то быстро сделать, пока кто-нибудь из его попутчиков со страха или сдуру не начал стрелять. Подойдя поближе к дракону, он вежливо, но с достоинством поклонился.

- Приветствую Вас, достопочтенный дракон. Меня зовут Шершень. Я и мои приятели очень рады встрече с вами! Не обращайте внимание, что некоторые из них онемели и одурели настолько, что теребят оружие, - Шершень из-за спины погрозил кулаком вору, схватившемуся за арбалет, - Это у них от восхищения нашей встречей в зобу дыхание сперло и моча в голову ударила! А так они ребята хорошие, добрые и смирные...
Я тоже искренне прошу простить меня за неожиданное появление. (+) - DM [14:58 19/11/03]
Но если бы не крайняя нужда, не стал бы я пугать вас своим видом... Видите ли - лишь крайняя стесненность в обстоятельствах вынудила меня к этому. Позволю спросить - легко ли было ваше путешествие, не тревожили ли вас в дороге лихие людишки?
(и т.д и т.п. - получасовая галантная речь со всеми изысками этикета, коего у меня просто нет)
Однако не стал бы без нужды я ужасать мирных прохожих, если бы не одно обстоятельство. Испытываю я крайнюю необходимость в 242 золотых монетах, кои и стремлюсь просить у вас всего лишь на два месяца, под высокий процент - обещаюсь вернуть их после этого срока в целости и сохранности, но в большем количестве, а именно - 266 полновесных золотых триалона, что составит вам чистую прибыль в 10% от исходной суммы. Больше предложить не могу...
Даа... (+) - Свирс (гном) [15:38 19/11/03]
Драконы явно спятили". подумалось Свирсу глядя на живое подтверждения...
Сплюнув от досады, Гном обратился к сопартийцам.
//а так хотелось нагрудник из Драконей чешуи
-Вы как хотите, а я и не подумаю вкладывать деньги под столь низкий процент...
затем обращаясь к Дракону:
-И к тому же, КАКИЕ ГАРАНТИИ?
Шершень был изумлен... (+) - Шершень (полуэльф) [16:21 19/11/03]

... необычной просьбой дракона, но вида постарался не подать.

- Сочувствую вам, достопочтенный, в вашей нужде, но мало чем могу помочь, поскольку в настоящее время не при деньгах, - ответил рейнджер, но вспомнил, что драконы легко распознают ложь, поспешил уточнить, - Однако, есть у меня несколько золотых монет на дорожные расходы. Могу занять вам десяток на любой срок и даже без процентов. Отдадите, когда сможете. Вот, пожалуйста...

Шершень отсчитал 10 золотых и протянул дракону...
Благодарю тебя, о сын человека и эльфа, впитавший мудрость идостоинства обеих рас!!! (+) - DM [18:32 19/11/03]
Но не спасут меня эти деньги - так что вынужденя отказаться я, от великодушного дара твоего! Рок мой таков, что необходима мне единовременно вся сумма, кою получу я, страждущий, в качестве добровольного дара от незнакомца...
(злобно зыркнул на Свирса) - А тебе, корыстный сын гномьего племени, вот что отвечу - не доверяя другим, лишь свою природу низкую, стяжательную выказываешь, ибо мысля всех предателями, скорее всего им сам и являешься, коли меришь все своими мерками!
Картинку-то! Картинку чуть не забыл!!!! (+) - DM [18:36 19/11/03]


Масштаб выдержан...
Воин лишь хмыкнул при виде дракона..... (+) - Кирт (человек) [19:24 19/11/03]
Он подошел к нему по-ближе:
- Извините милейший, но и я не могу Вам ничем помочь. Нынче не при деньгах. Может как нибудь в другой раз, - улыбнулся Кирт. - А Вам я желаю удачи во всех ваших начинаниях!
Услышав Слова Дракона... (+) - Свирс (гном) [19:46 19/11/03]
Корысный-Сын-Гномьего-Племени вежлево раскланился...
-А вам, Ящерам не помешало бы поучится вежливости, Вы же вместо нее усвоили угодливость...Да чего же вы докатились...За жалкие гроши, заискивать перед Рейнджером-Алкаголиком...
//2Шершень: На нем не написанно что он ВОР...
Коу даже и не думал скрывать своего изумления: (+) - Коу (человек) [22:53 19/11/03]
Золотой дракон просил (!!!) денег (!!!) взаймы (!!!!!).По мнению воина - либо он спятил, либо сам дракон свихнулся, но вслух подобные гипотезы он высказывать не стал, лишь слегка оторопело наблюдая за разворачивающейся сценой. Дракон не проявлял абсолютно никакой враждебности. Но разговаривать с гигантским ящером только поэтому Коу отнюдь не рвался.
Клайнор. (+) - Клайнор (дроу) [02:48 20/11/03]
Дроу стоя невдалеке от Шершня равнодушно поглядывал на дракона.
ОК - если больше никто ничего не хочет сделать, то дракон опять же вежливо попрощается и исчезнет в поднятом вихре пыли. (-) - DM [08:05 20/11/03]
Немому было проще - от изумления он уже не мог онеметь. (+) - Немой (человек) [08:25 20/11/03]
Он залез в кошелек и вынул оттуда стопку монет. Молча подойдя протянул её дракону.
И тебе, о человек с далекого юга, родившемуся под светом благословенных звезд и биение прибоя, я выражаю свою признательность! (+) - DM [08:46 20/11/03]
Но все же не могу принять твой великодушный дар по причинам вышеизложенным...
Продолжаем поход? (+) - DM [08:14 20/11/03]
Королевство Миселаконтад
Степь, предгорья
горы Мирнсмод

От храма Семина до гор всего 42 мили. Это расстояние можно пройти за двое суток особо не напрягаясь - если напрячься, то все равно двое суток, так что не напрягайтесь... Гномы идут ВДВОЕ медленее!!! Их придется либо тащить на себе, либо идти медленнее!!!
Дорога такая же как и другие дороги королевства, но на пути перестали встречаться торговые фургоны. Горы видно уже за 10 миль - сначала темной полосой у горизонта, или светлым облаком у края неба, а с расстояния в 5 миль уже уже видны предгорья покрытые редкими деревцами, скалы укрытые кое-где пологом еловых или сосновых ветвей, черные зубцы угрожающе-голых утесов, и наконец снеговые вершины идущие одна за одной.

Насколько вам известно, путь через горы по прямой, как ворона летит, будет 56 миль. Но скорость группы меньше в шесть раз из-за того, что приходится то подниматься, то опускаться, обходить скалы, и просто идти осторожно. Гномы идут ВДВОЕ медленее!!! Их придется либо тащить на себе, либо идти медленнее!!!

Первый день подъема проходит в зоне лиственных деревьев - редкие деревца встречаются между каменных осыпей. Второй день группы проходит в зоне хвойных - ели, сосны, пихты, кедры прилепляются к любым пригодным уголкам, постепенно становясь все ниже и изломанее. Сама дорога переходит в разряд опасных - иногда встречаются карнизы шириной от 7 футов, нависающие над пропастью. И заметьте - эти карнизы имеют уклон иногда до 30 градусов.

И вот ваше первое приключение:

К одному из таких карнизов вы подходите уже в восемь часов вечера - через пару-тройку часов совсем стемнеет, а вам неизвестно, насколько далеко вперед тянется этот карниз, и как долго придется по нему идти. Дождя нет и вроде бы не намечается, но небо укрыто тучами.

Мне интересно, что вы собираетесь делать дальше.

И если у кастеров в горах сменится набор спелов, сообщайте.

Клайнор. (+) - Клайнор (дроу) [12:34 20/11/03]
Дроу мрачно вглядывался вдаль.
-Нужно продолжать идти. Оставаться на месте - не реально.
Я за то чтобы идти дальше... (+) - Свирс (гном) [12:51 20/11/03]
высказал свое мнение Гном...
//2DM: сколько можно повторять что
Гномы идут ВДВОЕ медленее!!!

может тогда и экипировка для гномов ВДВОЕ дешевле, а едят они ВДВОЕ меньше?
Немой громко хлопнул в ладоши, привлекая внимание (+) - Немой (человек) [14:46 20/11/03]
Когда ему это удалось он показал веревку и демонстративно обмотавл её вокруг пояса, протянув конец следующему!
Клайнор. (+) - Клайнор (дроу) [15:34 20/11/03]
Дроу покачал головой.
-Я не хочу лететь вниз, только потому, что туда полетел кто-то более тяжелый и менее ловкий, чем я.
Вопросительно посмотрел на Немого... (+) - Свирс (гном) [15:57 20/11/03]
-Вы предлагаете дружна обвязвтся веревкой?
скептически хмыкает.
-А если на нас кто-либо нападет?
-Как вы собираетесь сражатся в связке?
Изложив свое мнение, Гном, направился вперед...
//что там дальше?
//передвигаюсь скрытно
Шершень согласился с Клайнором... (+) - Шершень (полуэльф) [16:56 20/11/03]

- Пока не стоит связываться веревкой. Дорога не скользкая да и не очень крутая. Меня другое волнует - скоро ночь, а места для привала мы так и не нашли... И не известно - есть ли оно поблизости... Нужно бы разведать...

Шершень почесал в затылке и обратился к компаньонам...

- Мужики, вот какой вопрос у меня к тем из вас, кто владеет магическими и божественными силами. Кто-нибудь из вас летать умеет? Надо бы подняться повыше и со стороны глянуть как далеко тянется этот карниз и нет ли поблизости места для ночевки... Ну там, пещерки какой или площадки пошире...


-Мда, наверное идти вперед сейчас (+) - Кирт (человек) [19:15 20/11/03]
не имеет смысла. Надо по-скорее обустроется на ночлег. Вот только идея Немого неплоха, надо будет применить на деле ;)!! - сказал Кирт. - Я могу попробовать пройти немного вперед и вернуться обратно, - вызвался он, - но это способ не самый лучший - слишком мало времени до темноты!!
-Ты предлагаешь устроиться на ночлег на узком карнизе? (-) - Клайнор (дроу) [20:07 20/11/03]
Окрутив пальцем у виска, Немой смотал веревку и задумчиво посмотрел в спину Клайнора (-) - Немой (человек) [02:08 21/11/03]
Покрутив пальцем у виска, Немой смотал веревку и задумчиво посмотрел в спину Клайнора (-) (-) - Немой (человек) [02:09 21/11/03]
Словно почуствовав взгляд Немого, Клайнор обернулся и вопросительно взглянул на него. (-) - Клайнор (дроу) [02:34 21/11/03]
OFFTOPIC - Ну цены на снаряжение не изменятся... :)А ешь ты и правда почти вдвое меньше остальных... :) (-) - DM [08:39 21/11/03]
Итак - гном скрытно передвигаясь по голому каменному карнизу :) отправился вперед, и через пару минут скрылся из виду за поворотом. Остальные? - DM [08:43 21/11/03]
- А почему мы остановились-то? (+) - Коу (человек) [09:14 21/11/03]
Недопонял Коу. - Идти все равно некуда кроме как вперед или назад. Будет подходящее место - заночуем. Не будет - значит не судьба. Ну?
- Идти, оно, конечно, хорошо... (+) - Шершень (полуэльф) [11:39 21/11/03]

... ответил Шершень, - Но хотелось бы какой-то определенности. Тут хоть лечь можно. А вдруг дальше дорога еще хуже? Может, там тропа шириной в фут? Сидя я еще спать смогу, а стоя на одной ноге - это вряд ли, я ж не цапля, в конце концов...

Почесав затылок, рейнджер обратился к своему приятелю-дроу.
- Клайнор, может тряхнешь стариной? Давай я веревку к твоему поясу привяжу, а ты забабахаешь "левитацию". Потом я тебя вбок толкну, а ты поднимешься повыше и глянешь на это карниз - нет ли там подходящего места для ночевки. А потом я тебе посадку организую, на веревке к тропе подтащу. Ну что, давай?
Клайнор грустно покачал головой. (+) - Клайнор (дроу) [14:55 21/11/03]
-Не могу. Извини, брат. Давно из дома ушел. Силы Андердарка больше не питают меня.
Иду вслед за всеми... (+) - Кирт (человек) [19:42 21/11/03]
-В принципе можно и в темноте медленно, но верно двигаться...но это не очень желательно - будем надеятся на лучшее,- ободрился воин.
Насколько я понял - Свирс отправился по карнизу вперед, и Кирт за ним? Остальные в это время разбивают лагерь радуясь лишней паре часов на сон? (-) - DM [03:56 22/11/03]
Прислонился плечом к скале, позволяя себе несколько расслабиться после дневного хождения по горам... (+) - Коу (человек) [04:29 22/11/03]
Свое мнение Коу уже высказал и ждал остальных, переводя взгляд от одного говорившего к другому.
Немой несколько мгновений смотрел в глаза Клайнору, а потом отвернулся и поднял свой вещ.мешок (-) - Немой (человек) [09:26 22/11/03]
Рейнджнр тем временем тоже решил отдохнуть... (+) - Аириал (эльф) [09:32 22/11/03]
... и принялся помогать разбивать лагерь.
Мысли в Слух (+) - Свирс (гном) [10:21 22/11/03]
-Класная у нас партия - дружная и сплоченная
-Хороше хоть что никто назад идти не предложил...
-Да нечего сказать.. (+) - Кирт (человек) [21:26 22/11/03]
Кирт продалжал двигаться за гномом. - Прорвемся....успеть бы до темноты вернуться обратно!
Понятно... Прошли по карнизу до 9 вечера (от меня и до обеда), потом вернулись обратно с сообщением, что карнизу еще далеко до конца... (-) - DM [02:25 23/11/03]
Проснулись, живы... :) Возобновили поход по карнизу. Прошли исследованый гномом вчера путь, началось неизведанное... (+) - DM [02:40 23/11/03]
Королевство Миселаконтад
Горы Мирнсмод

После полудня вы движетесь по очередному узкому скальному карнизу - уже в полосе альпийских лугов. За очередным его поворотом вам открывается великолепная картина - карниз осыпался на длину 15 футов (4.5 м если кто-то не понял). Скальная стена карниза опасна для лазанья, готова осыпаться и увлечь за собой неосторожного скалолаза и еще часть тропы. С другой стороны - просто пропасть. Высота скалы слева и глубина пропасти справа примерно одинаковы - где-то по 1000 футов. Никакого обхода по пути сюда вам не припоминается - так что возвращаться и искать другой путь не имеет смысла. Напоминаю - некоторые карнизы имеют уклон иногда до 30 градусов, этот, к счастью, несколько более пологий. Карниз у гладкий - камней, к которым можно было бы примотать веревку нет ни на вашей стороне, ни на противоположной.

Рисунок есть на странице карт, но еще и прилагаю... Заранее - чтобы не возникло недоразумений - на рисунке у стены остался маленький кусочек, по которому можно пробраться... Это ХУДОЖЕСТВЕННОЕ ПРЕУВЕЛИЧЕНИЕ!!!! На самом деле это именно осыпь - то есть проползти на цыпочках не выйдет! Изыскивайте другие способы...

Осматривая появившееся препятствие: (+) - Коу (человек) [08:05 23/11/03]
- Похоже, что отсюда начинается наше путешествие назад. Или как?
Отлично... (+) - Свирс (гном) [11:08 23/11/03]
//из рисунка мало что понял...там и мой гном не пройдет?
-Видя что им нужно "изыскивать другие способы" гном предложил следующее...
//у нас же есть хоть 1 маг?
-Маги как насчет левитации? если не хотите рисковать своей жизнью можете рискнуть моей...тем более что я здесь самый легкий(34кг)...
-4-5 метров для прыжка не очень много. Это 2 человеческих роста. (+) - Клайнор (дроу) [11:44 23/11/03]
-Можно обвязать кого-то веревкой и попытаться ее перепрыгнуть.
По крайней мере уцепиться за противоположный край шансы весьма велеки.
А веревка - даст страховку, на случай неудачи.
На худой конец обвяжем Свирса и попытаемся его метнуть на 5 метров
покосился на Clainor'a (+) - Свирс (гном) [11:56 23/11/03]
-Вобщем то я не против, но не хотелось бы вмазатся в скалу...
-Думаю это предложение еадо пока отложить... (+) - Кирт (человек) [04:56 24/11/03]
И поппробовать найти другие способы, а если не останется другого выхода, то придется опираться на точ то имеем, не торчать же здесь до ночи!!!! - было видно, что воин напряженно о чем-то думает, слегка улыбаясь в небо!
- Метание гномов в длину ... (+) - Шершень (полуэльф) [08:56 24/11/03]

... это любимый вид спорта у орков! - ухмыльнулся Шершень. - Но, боюсь, расшибется наш гном, если мы его как следует кинем. Если он не акробат, конечно. Свирз, ты, случайно, не акробат?

Почесав в затылке, рейнджер махнул рукой.

- Чего тут думать, лезть нужно. Клайнор, Кирс, страховать меня будете. Держите веревку всегда в нятяг и травите ее потихоньку, по моей команде.

Шершень скинул вещи на землю, вытащил из рюкзака моток веревки и топорик. Вбив питон в скальный карниз, по которому они шли, в метре от края, он пропустил через кольцо питона веревку. Одним концом веревки он обвязался, второй передал Клайнору и Кирсу. Запихал топорик за пояс, он подошел к раю карниза и скомандовал.

- Отпускайте помаленьку.

Спустившись ниже уровня карниза метра на полтора-два, он полез к другому краю провала, используя для опоры малейшие выступы в скале...

//2ДМ: Лезу на другую сторону провала. Если камень под ногами-руками обвалится, то - не страшно, меня мотнет на веревке к началу провала. Тогда я малость передохну, поднимусь повыше, ребята выберут слабину веревки, и я снова полезу. Таким образом, рано или поздно, я доползу до другого края обрыва. Там вбиваю питон и прошу Клайнора кинуть мне другой конец веревки. На другой стороне провала с помощью питона закрепляю веревку, и навесная переправа из двойной веревки готова.
Немой в это время подходил к краю, и что высчитывал на пальцах - сначала глядя вниз, потом вверх, а потом на "тот берег"... (+) - DM [09:59 24/11/03]
А Шершень ползет по скале со скоростью "3 фута=турн=чек" - и за полтора часа перебирается на противоположную сторону.
Процесс изготовления подвесного моста окажется несколько сложнее. Потребуются промежуточные крючья на каждые три фута - всего пять штук. Иначе просто не выдержит веса тех, кто будет висеть на веревке, не умея цепляться за скалу.
Если Шершень не придумает, как вернуть 6 крючьев (один на той стороне, и 5 по стене), то мы их просто спишем и пойдем дальше...
Не надо списывать крючья... (+) - Шершень (полуэльф) [11:19 24/11/03]

Шершень, зная, что в горах крючья никогда не бывают лишними, а только запасными, попросил приятелей немного подождать и подстраховать его, пока он занимается высвобождением питонов. Ухватив в зубы свободный конец своей 50-футовой шелковой веревки, он полез назад по веревочной перепряве назад, продевая свободный конец веревки в кольца питонов. Выбив обухом топорика питон на карнизе (и тем самым нарушив веревочную переправу), он полез по стенке назад, держась в основном руками за крючья и немного опираясь ногами за выступы скалы. Держась за третий (крюк на карнизе был первым) от начала переправы питон, он топором выбил второй. Перебравшись на четвертый питон, он выбил третий и так далее. Думаю, времени это заняло около часа. Но Шершень всегда мог дать отдых рукам, повисев на веревке, продетой в кольцо очередного питона, которую своевременно натягивали страховавшие его Клайнор с Кирсом.
Принято и сделано - вот только это действо тоже заняло лишние полтора часа... А это в горах не очень... (-) - DM [16:45 24/11/03]

Описание

(полный текст разбит на части приблизительно по 200КВ)

Первая часть

Вторая часть

Третья часть

Четвертая часть

Пятая часть